参考画像
見えている面が被写体、素材、配置の手がかりになります。
1枚の画像から、視点を指定できる動画へ。
fal 公式の Playground 作例 · 768p · キーフレーム10個
出典: falカメラの周回角度、高さ、距離を指定。被写体を静止させたまま視点を動かします。
カメラパスを試すH3 Max Multi Angle とも呼ばれます。1枚の画像とカメラ姿勢の列から動画を生成します。方位角は周回、仰角は高さ、距離は接近・後退を指定します。公開 API の出力は動画で、メッシュ、点群、Gaussian splat は含みません。
見えている面が被写体、素材、配置の手がかりになります。
正規化した時間に方位角、仰角、距離を指定します。
見えない領域は測定せず推定して生成します。
パスとキーフレームを選び、カメラ位置を調整してください。この図はローカルの経路表示であり、新しい映像の生成や有料 API 呼び出しは行いません。
0°から360°への回転を維持し、被写体を一周します。
表は秒で表示しますが、API の time は0〜1です。JSON 出力時に自動変換します。距離はシーンに対する相対値で、メートルではありません。
| 時間 | 方位角 | 仰角 | 距離 |
|---|---|---|---|
| 0.00 s | 0° | 0° | 1.00× |
| 3.00 s | 180° | 0° | 1.00× |
| 6.00 s | 360° | 0° | 1.00× |
{
"image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
"prompt": "靴と石の台を静止させる。ひも、靴底、織り目、緑のパネルを維持し、指定パスのみを実行する。照明を固定し文字や物体を追加しない。",
"prompt_expansion_mode": "balanced",
"resolution": "480P",
"duration": 6,
"seed": 4201,
"camera_trajectory": [
{
"time": 0,
"azimuth": 0,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 0.5,
"azimuth": 180,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 1,
"azimuth": 360,
"elevation": 0,
"distance": 1
}
],
"enable_safety_checker": true
}独自の入力画像6枚に、再現可能なパスとプロンプトを用意しました。詳細で設定と確認項目を確認できます。実際の H3 Max 動画が付くまでは未生成と表示します。
跳躍を静止させ、カメラを周回。
動画は未生成1枚の商品画像から別の視点へ。
動画は未生成顔の同一性と服の連続性を確認。
動画は未生成家具周辺の空間的一貫性を確認。
動画は未生成駐車中の車の側面と後方へ。
動画は未生成空中の技を上下から観察。
動画は未生成
指定は6秒、実際の動画は6.58秒です。この作例のモデル推論は4.84秒と記録されています。待機、プロンプト拡張、配信を含む総時間ではありません。 出典: fal
fal の発表は Camera Controls が対象です。他のリンクは H3 Max 全般の事例で、この API のカメラ精度を示すものではありません。
H3 Max は空間的な視差を持つ動画の生成に向いています。公開 API が返すのは動画で、書き出された3D世界ではありません。
通常の画像から動画生成では文章で動きを指定します。この API は明示的なカメラキーフレームを追加し、既定でシーンを静止させます。経路を具体化できますが、形状の一貫性は目視確認が必要です。
| 機能 | H3 Max カメラ制御 | World Labs Atlas |
|---|---|---|
| 入力 | 画像1枚 | 画像1枚以上。研究発表では他の入力形式も紹介 |
| カメラ | 方位角・仰角・距離のキーフレーム | カメラ幾何を直接指定 |
| 出力 | 動画 URL、拡張プロンプト、時間 | 研究デモでは画像、動画、明示的3D |
| 点群・スプラット | この API では未提供 | 公式デモで紹介 |
| シミュレーション | 公開インターフェースなし | 時空・ロボットのシミュレーションを紹介 |
| 利用 | fal の公開有料 API | 早期アクセス。公開 Marble World API とは別 |
Atlas は早期アクセスです。Marble の World API が公開されていることは、Atlas API の一般公開を意味しません。
任意の動作プロンプトを追加できます。
仰角−90°〜+90°、相対距離は正の値。
現在のスキーマでは整数秒。
1080p はネイティブ768pから潜在空間で精細化。
詳細な書き換えは準備時間を増やす場合があります。
fal での生成は有料で、利用規約が適用されます。
出典: fal API · 最終確認: 2026-09-12
2026年9月12日確認。fal の導入割引は75%で9月14日に終了予定です。通常価格は割引後の公表料金です。実行前に fal で確認してください。
| 解像度 | 確認時の導入価格 | 公表された通常価格 |
|---|---|---|
| 480p | $0.0125 / s | $0.05 / s |
| 768p | $0.02 / s | $0.08 / s |
| 1080p | $0.04 / s | $0.16 / s |
最終確認: 2026-09-12 · 出典: fal
長さ、解像度、本数から計算します。再試行と入力画像の生成費用は含みません。この計算機では課金されません。
画像1枚では裏側の実形状を確定できず、細部が補われます。
窓の数、家具の直線、車輪、比率を確認します。
顔、手、浮遊物、服が勝手に動かないか確認します。
細い構造、反射、前景の重なりに注意し、小さな移動から試します。
パスを保存し、image_url を参考画像に設定して JSON を fal キューへ送ります。FAL_KEY はサーバー側で管理してください。返された status_url と response_url で進捗と結果を取得します。
minimax/h3-max/camera-controls
curl --request POST \
--url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
--header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data @h3-camera-orbit.json各キーフレームは time、azimuth、elevation、distance を持ちます。time は0〜1、elevation は−90〜+90、distance は0より大きい値です。
fal APIfal API は有料です。このページの動画視聴とパス編集では API を呼びません。無料公開デモは MiniMax H3 ページにあります。
fal の Camera Controls ページでも使われる名称です。対象は minimax/h3-max/camera-controls です。
公開出力は動画、任意の拡張プロンプト、時間情報です。メッシュ、点群、スプラットは含みません。
これは公式作例1件のモデル推論時間です。待機、拡張、転送は別にかかります。
符号付きの完全な回転を指定できます。ただし裏側は推定されるため、商用利用前に形状を確認してください。