Referenzbild
Sichtbare Flächen liefern Hinweise auf Form, Material und Anordnung.
Aus einem Bild wird ein Video mit steuerbaren Blickwinkeln.
Offizielles fal-Playground-Beispiel · 768p · 10 Keyframes
Quelle: falBestimme Umlaufwinkel, Höhe und Abstand. Die Szene bleibt eingefroren, während sich die Kamera bewegt.
Kamerapfade erkundenAuch H3 Max Multi Angle genannt. Der Endpunkt erzeugt aus einem Bild und Kameraposen ein Video. Azimut steuert den Umlauf, der Höhenwinkel die Blickhöhe und der Abstand die Annäherung. Die öffentliche API liefert Video, kein Mesh, keine Punktwolke und keine Gaussian Splats.
Sichtbare Flächen liefern Hinweise auf Form, Material und Anordnung.
Azimut, Höhenwinkel und Abstand zu normierten Zeiten angeben.
Verdeckte Bereiche werden für das Video erschlossen, nicht vermessen.
Wähle einen Pfad und passe die Keyframes an. Das lokale Diagramm zeigt die Bewegung; es erzeugt keine neuen H3-Max-Bilder und ruft keine kostenpflichtige API auf.
Der Pfad 0°→360° bleibt erhalten, damit eine ganze Umdrehung entsteht.
Die Tabelle zeigt Sekunden; die API verwendet time zwischen 0 und 1. Der JSON-Export rechnet automatisch um. Der Abstand ist relativ zur Szene, nicht in Metern.
| Zeit | Azimut | Höhenwinkel | Abstand |
|---|---|---|---|
| 0.00 s | 0° | 0° | 1.00× |
| 3.00 s | 180° | 0° | 1.00× |
| 6.00 s | 360° | 0° | 1.00× |
{
"image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
"prompt": "Schuh und Steinsockel stillhalten. Schnürsenkel, Sohlenlagen, Gewebe und grüne Flächen erhalten. Nur die Kamera bewegen; keine Objekte oder Schrift hinzufügen.",
"prompt_expansion_mode": "balanced",
"resolution": "480P",
"duration": 6,
"seed": 4201,
"camera_trajectory": [
{
"time": 0,
"azimuth": 0,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 0.5,
"azimuth": 180,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 1,
"azimuth": 360,
"elevation": 0,
"distance": 1
}
],
"enable_safety_checker": true
}Sechs eigene Eingabebilder mit reproduzierbaren Pfaden und Prompts. Öffne eine Szene für Einstellungen und Prüfpunkte. Ohne echtes H3-Max-Ergebnis ist das Video als noch nicht erzeugt markiert.
Einen eingefrorenen Sprung umrunden.
Video noch nicht erzeugtEin Produktbild aus mehreren Blickwinkeln.
Video noch nicht erzeugtIdentität und Kleidung prüfen.
Video noch nicht erzeugtRäumliche Konsistenz prüfen.
Video noch nicht erzeugtSeite und Rückseite sichtbar machen.
Video noch nicht erzeugtEinen Trick aus anderer Höhe betrachten.
Video noch nicht erzeugt
Angefordert: 6 Sekunden; tatsächliche Datei: 6,58 Sekunden. fal erfasst 4,84 Sekunden Modellinferenz für dieses Beispiel, ohne vollständige Wartezeit, Prompt-Erweiterung und Übertragung. Quelle: fal
Die fal-Ankündigung betrifft Camera Controls. Andere Videos zeigen H3 Max allgemein und belegen nicht die Kameragenauigkeit dieses Endpunkts.
Geeignet für räumlich konsistente Videos. Die öffentliche Ausgabe ist ein Video, keine exportierte 3D-Welt.
Normales Bild-zu-Video beschreibt Bewegung per Text. Diese API ergänzt explizite Kamera-Keyframes und eine standardmäßig eingefrorene Szene. Der Pfad ist konkreter, die Geometrie muss trotzdem visuell geprüft werden.
| Funktion | H3 Max Camera Controls | World Labs Atlas |
|---|---|---|
| Eingabe | Ein Bild | Ein oder mehrere Bilder; weitere Modalitäten in der Forschung |
| Kamera | Azimut-, Höhen- und Abstands-Keyframes | Native Kamerageometrie |
| Ausgabe | Video-URL, erweiterter Prompt und Zeiten | Forschungsdemos mit Bildern, Video und explizitem 3D |
| Punktwolken / Splats | Nicht über diesen Endpunkt verfügbar | Offiziell demonstriert |
| Simulation | Keine Schnittstelle dokumentiert | Raumzeit- und Robotiksimulation gezeigt |
| Zugang | Öffentliche kostenpflichtige fal-API | Früher Zugang; getrennt von Marble World API |
Atlas bietet frühen Zugang. Die öffentliche Marble-API bedeutet nicht, dass auch die Atlas-API allgemein verfügbar ist.
Optionaler Bewegungsprompt.
Höhenwinkel −90° bis +90°, positiver Abstand.
Ganze Sekunden im aktuellen Schema.
1080p wird aus nativem 768p im latenten Raum verfeinert.
Eine ausführliche Erweiterung kann Vorbereitungszeit hinzufügen.
Kostenpflichtige Erzeugung auf fal gemäß dessen Bedingungen.
Quelle: fal API · Zuletzt geprüft: 2026-09-12
Geprüft am 12. September 2026. Der Einführungsrabatt von 75 % endet laut fal am 14. September. Die Normalpreise sind für danach angekündigt; vor der Erzeugung prüfen.
| Auflösung | Erfasster Einführungspreis | Angekündigter Normalpreis |
|---|---|---|
| 480p | $0.0125 / s | $0.05 / s |
| 768p | $0.02 / s | $0.08 / s |
| 1080p | $0.04 / s | $0.16 / s |
Zuletzt geprüft: 2026-09-12 · Quelle: fal
Schätzung anhand von Dauer, Auflösung und Anzahl. Ohne Wiederholungen und Eingabebilder. Dieser Rechner verursacht keine Abbuchung.
Ein Bild zeigt nicht die tatsächliche Rückseitengeometrie.
Fenster, Möbelkanten, Räder und Proportionen prüfen.
Auf ungewollte Bewegung von Gesicht, Händen, Kleidung und schwebenden Objekten achten.
Reflexionen, dünne Strukturen und Überlagerungen können die Kontinuität stören. Mit kleinen Bewegungen beginnen.
Pfad exportieren, image_url setzen und JSON an die fal-Warteschlange senden. FAL_KEY auf dem Server behalten. status_url und response_url dienen zur Statusabfrage und Ergebnisabholung.
minimax/h3-max/camera-controls
curl --request POST \
--url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
--header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data @h3-camera-orbit.jsonJeder Keyframe enthält time, azimuth, elevation und distance. time liegt zwischen 0 und 1, elevation zwischen −90 und +90, distance muss positiv sein.
fal APIDie fal-API ist kostenpflichtig. Video ansehen und Pfade bearbeiten ruft hier keine API auf. Kostenlose öffentliche Demos gibt es auf MiniMax H3.
Ein weiterer Name auf der Camera-Controls-Seite für minimax/h3-max/camera-controls.
Das öffentliche Schema enthält kein Mesh, keine Punktwolke und keine Splats, sondern Video, optionalen Prompt und Zeiten.
Das ist die Modellinferenz eines offiziellen Beispiels. Wartezeit, Erweiterung und Übertragung kommen hinzu.
Eine volle gerichtete Umdrehung lässt sich angeben. Verdeckte Flächen werden ergänzt; vor kommerzieller Nutzung die Geometrie prüfen.