H3 Max Kamerasteuerung

Aus einem Bild wird ein Video mit steuerbaren Blickwinkeln.

Auf fal ausprobieren

Offizielles fal-Playground-Beispiel · 768p · 10 Keyframes

Quelle: fal

Bestimme Umlaufwinkel, Höhe und Abstand. Die Szene bleibt eingefroren, während sich die Kamera bewegt.

Kamerapfade erkunden

Was ist H3 Max Camera Controls?

Auch H3 Max Multi Angle genannt. Der Endpunkt erzeugt aus einem Bild und Kameraposen ein Video. Azimut steuert den Umlauf, der Höhenwinkel die Blickhöhe und der Abstand die Annäherung. Die öffentliche API liefert Video, kein Mesh, keine Punktwolke und keine Gaussian Splats.

Referenzbild

Sichtbare Flächen liefern Hinweise auf Form, Material und Anordnung.

Kamera-Keyframes

Azimut, Höhenwinkel und Abstand zu normierten Zeiten angeben.

Neue Blickwinkel

Verdeckte Bereiche werden für das Video erschlossen, nicht vermessen.

Kamerabewegung gestalten

Wähle einen Pfad und passe die Keyframes an. Das lokale Diagramm zeigt die Bewegung; es erzeugt keine neuen H3-Max-Bilder und ruft keine kostenpflichtige API auf.

360°-UmlaufVorgeschlagene Einstellungen
Motiv
AzimutHöhenwinkel1.00×Abstand
0.0 / 6 s

Keyframe bearbeiten

Der Pfad 0°→360° bleibt erhalten, damit eine ganze Umdrehung entsteht.

Die Tabelle zeigt Sekunden; die API verwendet time zwischen 0 und 1. Der JSON-Export rechnet automatisch um. Der Abstand ist relativ zur Szene, nicht in Metern.

ZeitAzimutHöhenwinkelAbstand
0.00 s1.00×
3.00 s180°1.00×
6.00 s360°1.00×
Anfrage-JSON
{
  "image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
  "prompt": "Schuh und Steinsockel stillhalten. Schnürsenkel, Sohlenlagen, Gewebe und grüne Flächen erhalten. Nur die Kamera bewegen; keine Objekte oder Schrift hinzufügen.",
  "prompt_expansion_mode": "balanced",
  "resolution": "480P",
  "duration": 6,
  "seed": 4201,
  "camera_trajectory": [
    {
      "time": 0,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.5,
      "azimuth": 180,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 1,
      "azimuth": 360,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    }
  ],
  "enable_safety_checker": true
}

Sechs Testszenen

Sechs eigene Eingabebilder mit reproduzierbaren Pfaden und Prompts. Öffne eine Szene für Einstellungen und Prüfpunkte. Ohne echtes H3-Max-Ergebnis ist das Video als noch nicht erzeugt markiert.

Einen eingefrorenen Sprung umrunden.

Video noch nicht erzeugt

Ein Produktbild aus mehreren Blickwinkeln.

Video noch nicht erzeugt

Identität und Kleidung prüfen.

Video noch nicht erzeugt

Räumliche Konsistenz prüfen.

Video noch nicht erzeugt

Seite und Rückseite sichtbar machen.

Video noch nicht erzeugt

Einen Trick aus anderer Höhe betrachten.

Video noch nicht erzeugt
Eingabebild
Eingabebild · fal
Erzeugtes Video · 360°

Angefordert: 6 Sekunden; tatsächliche Datei: 6,58 Sekunden. fal erfasst 4,84 Sekunden Modellinferenz für dieses Beispiel, ohne vollständige Wartezeit, Prompt-Erweiterung und Übertragung. Quelle: fal

Wiederverwendbare Kamerapfade

Offizielle Ankündigung und H3-Max-Videos

Die fal-Ankündigung betrifft Camera Controls. Andere Videos zeigen H3 Max allgemein und belegen nicht die Kameragenauigkeit dieses Endpunkts.

Ist es ein Weltmodell?

Geeignet für räumlich konsistente Videos. Die öffentliche Ausgabe ist ein Video, keine exportierte 3D-Welt.

Kamerasteuerung / Normales Bild-zu-Video

Normales Bild-zu-Video beschreibt Bewegung per Text. Diese API ergänzt explizite Kamera-Keyframes und eine standardmäßig eingefrorene Szene. Der Pfad ist konkreter, die Geometrie muss trotzdem visuell geprüft werden.

FunktionH3 Max Camera ControlsWorld Labs Atlas
EingabeEin BildEin oder mehrere Bilder; weitere Modalitäten in der Forschung
KameraAzimut-, Höhen- und Abstands-KeyframesNative Kamerageometrie
AusgabeVideo-URL, erweiterter Prompt und ZeitenForschungsdemos mit Bildern, Video und explizitem 3D
Punktwolken / SplatsNicht über diesen Endpunkt verfügbarOffiziell demonstriert
SimulationKeine Schnittstelle dokumentiertRaumzeit- und Robotiksimulation gezeigt
ZugangÖffentliche kostenpflichtige fal-APIFrüher Zugang; getrennt von Marble World API

Atlas bietet frühen Zugang. Die öffentliche Marble-API bedeutet nicht, dass auch die Atlas-API allgemein verfügbar ist.

fal APIAtlasMarble World API

Wichtige Parameter

Eingabe

1 Bild

Optionaler Bewegungsprompt.

Pfad

2–12 Keyframes

Höhenwinkel −90° bis +90°, positiver Abstand.

Dauer

5–15 Sekunden

Ganze Sekunden im aktuellen Schema.

Auflösung

480p · 768p · 1080p

1080p wird aus nativem 768p im latenten Raum verfeinert.

Prompt-Erweiterung

balanced / quality

Eine ausführliche Erweiterung kann Vorbereitungszeit hinzufügen.

Nutzung

Kommerzielle Nutzung angegeben

Kostenpflichtige Erzeugung auf fal gemäß dessen Bedingungen.

Quelle: fal API · Zuletzt geprüft: 2026-09-12

Preise und Kostenrechner

Geprüft am 12. September 2026. Der Einführungsrabatt von 75 % endet laut fal am 14. September. Die Normalpreise sind für danach angekündigt; vor der Erzeugung prüfen.

AuflösungErfasster EinführungspreisAngekündigter Normalpreis
480p$0.0125 / s$0.05 / s
768p$0.02 / s$0.08 / s
1080p$0.04 / s$0.16 / s

Zuletzt geprüft: 2026-09-12 · Quelle: fal

US$0.300Geschätzte Kosten

Schätzung anhand von Dauer, Auflösung und Anzahl. Ohne Wiederholungen und Eingabebilder. Dieser Rechner verursacht keine Abbuchung.

Darauf beim Ergebnis achten

Verdeckte Flächen

Ein Bild zeigt nicht die tatsächliche Rückseitengeometrie.

Geometrische Abweichungen

Fenster, Möbelkanten, Räder und Proportionen prüfen.

Personen und Posen

Auf ungewollte Bewegung von Gesicht, Händen, Kleidung und schwebenden Objekten achten.

Komplexe Szenen

Reflexionen, dünne Strukturen und Überlagerungen können die Kontinuität stören. Mit kleinen Bewegungen beginnen.

Kamerapfad über die API nutzen

Pfad exportieren, image_url setzen und JSON an die fal-Warteschlange senden. FAL_KEY auf dem Server behalten. status_url und response_url dienen zur Statusabfrage und Ergebnisabholung.

minimax/h3-max/camera-controls

curl --request POST \
  --url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
  --header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data @h3-camera-orbit.json

Jeder Keyframe enthält time, azimuth, elevation und distance. time liegt zwischen 0 und 1, elevation zwischen −90 und +90, distance muss positiv sein.

fal API

Häufige Fragen

Ist es kostenlos?

Die fal-API ist kostenpflichtig. Video ansehen und Pfade bearbeiten ruft hier keine API auf. Kostenlose öffentliche Demos gibt es auf MiniMax H3.

Ist Multi Angle dasselbe?

Ein weiterer Name auf der Camera-Controls-Seite für minimax/h3-max/camera-controls.

Kann ich ein 3D-Modell exportieren?

Das öffentliche Schema enthält kein Mesh, keine Punktwolke und keine Splats, sondern Video, optionalen Prompt und Zeiten.

Dauert es immer 4,84 Sekunden?

Das ist die Modellinferenz eines offiziellen Beispiels. Wartezeit, Erweiterung und Übertragung kommen hinzu.

Ist ein vollständiger Produktumlauf möglich?

Eine volle gerichtete Umdrehung lässt sich angeben. Verdeckte Flächen werden ergänzt; vor kommerzieller Nutzung die Geometrie prüfen.

Eigene Testvorlage

Bullet Time

Einen eingefrorenen Sprung umrunden.

Einen eingefrorenen Sprung umrunden.

Video noch nicht erzeugt

Dauer: 6 s480p4 Keyframes

Prompt

Pose, Gliedmaßen und Mantel des Sportlers einfrieren. Nur die Kamera entlang des Pfads bewegen. Platz, Säulen, Licht und Fußhöhe erhalten.

Prüfpunkte

  • Bleiben die Füße gleich hoch?
  • Bleibt das Profil erkennbar?
  • Bleiben die Säulenabstände gleich?
Bild herunterladen
{
  "image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/bullet-time.jpg",
  "prompt": "Pose, Gliedmaßen und Mantel des Sportlers einfrieren. Nur die Kamera entlang des Pfads bewegen. Platz, Säulen, Licht und Fußhöhe erhalten.",
  "prompt_expansion_mode": "balanced",
  "resolution": "480P",
  "duration": 6,
  "seed": 4201,
  "camera_trajectory": [
    {
      "time": 0,
      "azimuth": -70,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.3333333333333333,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.6666666666666666,
      "azimuth": 70,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 1,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    }
  ],
  "enable_safety_checker": true
}