参考图片
可见表面提供主体、材质与场景布局线索。
用一张图片,生成视角可控的视频。
fal 官方 Playground 示例 · 768p · 10 个关键帧
来源: fal设置相机的环绕角度、俯仰和距离,让参考画面保持定格,只改变观看位置。
体验相机路径官方也使用 H3 Max Multi Angle 这一名称。这个接口接收一张参考图和一组相机姿态,生成沿指定路径移动的视频。水平角度控制绕行,俯仰角度改变观看高度,距离控制推近或拉远。公开接口返回视频文件,不提供网格、点云或高斯泼溅。
可见表面提供主体、材质与场景布局线索。
用水平角度、俯仰和距离,指定不同归一化时刻的观看位置。
模型将新视角合成为视频;被遮挡区域来自推断,而非测量。
选择路径,点选关键帧,再调整相机位置。下方是本地路径示意,不会生成新的 H3 Max 画面,也不会调用付费 API。
围绕固定主体转一整圈。保留 0° → 360° 的完整角度变化,才能表达完整绕行。
表格显示秒数,API 使用 0–1 的归一化时间,导出的 JSON 会自动换算。距离是场景相对尺度,不是米。
| 时间 | 水平环绕角度 | 俯仰角度 | 相机距离 |
|---|---|---|---|
| 0.00 s | 0° | 0° | 1.00× |
| 3.00 s | 180° | 0° | 1.00× |
| 6.00 s | 360° | 0° | 1.00× |
{
"image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
"prompt": "单只运动鞋和石质展台保持静止且不变形。保留鞋带、分层鞋底、编织鞋面和绿色拼接,只执行指定相机路径,保持灯光不变,不添加物体或文字。",
"prompt_expansion_mode": "balanced",
"resolution": "480P",
"duration": 6,
"seed": 4201,
"camera_trajectory": [
{
"time": 0,
"azimuth": 0,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 0.5,
"azimuth": 180,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 1,
"azimuth": 360,
"elevation": 0,
"distance": 1
}
],
"enable_safety_checker": true
}六张原创输入图配有可复用的相机路径。点开场景查看提示词、设置和检查清单;接入真实 H3 Max 输出前,方案会明确标记为尚未生成。
定格跳跃,让相机绕行。
尚未生成视频把一张产品主图扩展为多个观看角度。
尚未生成视频检查面部身份和服装连续性。
尚未生成视频观察家具周围的空间一致性。
尚未生成视频观察停放车辆的侧面和背面。
尚未生成视频围绕悬空动作改变观看高度。
尚未生成视频
请求时长为 6 秒,实际媒体时长为 6.58 秒。fal 为这条示例记录的模型推理耗时为 4.84 秒,不包含完整排队、提示词扩写与结果传输时间。 来源: fal
fal 发布帖介绍 Camera Controls,其他链接讨论更广义的 H3 Max,不能用于证明本接口的镜头精度。播放量与生成速度会随时间和测试条件变化。
H3 Max 镜头控制适合生成具有空间视差的视频。公开 API 的交付物是视频,应按相机可控的视频生成工具使用,不能把输出当成已导出的三维世界。
普通图生视频通常通过文字描述运动。这个接口额外接收明确的相机关键帧,默认让场景保持定格。路径设置更加具体,但主体和几何结构的一致性仍需要检查。
| 能力 | H3 Max 镜头控制 | World Labs Atlas |
|---|---|---|
| 参考输入 | 单张图片 | 一张或多张图片;研究公告还支持其他模态 |
| 相机控制 | 水平角度、俯仰、距离关键帧 | 原生相机几何输入 |
| 输出内容 | 视频 URL、扩写提示词和耗时 | 研究演示包含图像、视频与显式三维 |
| 点云与高斯泼溅 | 此接口未提供 | 官方已展示 |
| 模拟能力 | 未公开模拟接口 | 已展示时空与机器人模拟 |
| 使用方式 | fal 公开付费接口 | 早期访问;不同于已公开的 Marble World API |
Atlas 目前提供早期访问。World Labs 的 Marble 已有公开 World API,这并不代表 Atlas API 已向所有人开放。
参考图,可附加运动提示词。
俯仰 −90° 至 +90°,相对距离必须大于 0。
当前接口使用整数秒。
1080p 基于原生 768p 进行潜空间精修。
更丰富的扩写可能增加准备时间。
通过 fal 付费生成,适用其服务条款。
来源: fal API · 最近核验: 2026-09-12
价格核验于 2026 年 9 月 12 日。fal 标注发布促销优惠 75%,9 月 14 日结束;常规价为官方公布的促销后计划价格,提交任务前请核对 fal。
| 分辨率 | 核验时的促销价 | 官方计划常规价 |
|---|---|---|
| 480p | $0.0125 / s | $0.05 / s |
| 768p | $0.02 / s | $0.08 / s |
| 1080p | $0.04 / s | $0.16 / s |
最近核验: 2026-09-12 · 来源: fal
按视频时长、分辨率和数量估算,不包含重试和单独生成输入图片的费用。此计算器不会产生扣费。
一张照片不能确定物体背面的真实结构,新视角可能包含模型补出的细节。
观察窗户数量、家具直线、车轮形状和主体比例有没有变化。
检查面部、手部、悬空物体和宽松衣物是否出现非预期运动。
细杆、反射面和前景遮挡容易破坏连续性,先从小幅移动开始测试。
导出上方路径,把 image_url 换成参考图地址,将 JSON 提交到 fal 队列。FAL_KEY 应保留在服务器端。用响应中的 status_url 查询状态,再通过 response_url 获取结果。
minimax/h3-max/camera-controls
curl --request POST \
--url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
--header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data @h3-camera-orbit.json每个关键帧包含 time、azimuth、elevation 和 distance。time 范围为 0–1,elevation 为 −90 至 +90,distance 必须大于 0。
fal APIfal 接口按量付费。观看本页示例与编辑相机路径不会调用生成 API。需要免费公开模型演示时,可打开本站 MiniMax H3 页面。
fal 的 Camera Controls 页面也使用 H3 Max Multi Angle 名称。本指南对应 minimax/h3-max/camera-controls 接口。
此接口返回视频、可选的扩写提示词和耗时数据,公开输出结构中没有网格、点云或高斯泼溅。
不是。这个数值只属于一条官方示例,衡量后端模型推理;排队、提示词扩写和结果传输都可能增加耗时。
接口保留带方向的完整水平旋转,可以设置整圈环绕。但看不到的表面由模型推断,商用前仍需检查产品结构。