參考圖片
可見表面提供主體、材質與場景佈局線索。
用一張圖片,生成視角可控的影片。
fal 官方 Playground 示例 · 768p · 10 個關鍵幀
來源: fal設定相機的環繞角度、俯仰和距離,讓參考畫面保持定格,只改變觀看位置。
體驗相機路徑官方也使用 H3 Max Multi Angle 這一名稱。這個介面接收一張參考圖和一組相機姿態,生成沿指定路徑移動的影片。水平角度控制繞行,俯仰角度改變觀看高度,距離控制推近或拉遠。公開介面返回影片檔案,不提供網格、點雲或高斯潑濺。
可見表面提供主體、材質與場景佈局線索。
用水平角度、俯仰和距離,指定不同歸一化時刻的觀看位置。
模型將新視角合成為影片;被遮擋區域來自推斷,而非測量。
選擇路徑,點選關鍵幀,再調整相機位置。下方是本地路徑示意,不會生成新的 H3 Max 畫面,也不會呼叫付費 API。
圍繞固定主體轉一整圈。保留 0° → 360° 的完整角度變化,才能表達完整繞行。
表格顯示秒數,API 使用 0–1 的歸一化時間,匯出的 JSON 會自動換算。距離是場景相對尺度,不是米。
| 時間 | 水平環繞角度 | 俯仰角度 | 相機距離 |
|---|---|---|---|
| 0.00 s | 0° | 0° | 1.00× |
| 3.00 s | 180° | 0° | 1.00× |
| 6.00 s | 360° | 0° | 1.00× |
{
"image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
"prompt": "單隻運動鞋和石質展臺保持靜止且不變形。保留鞋帶、分層鞋底、編織鞋面和綠色拼接,只執行指定相機路徑,保持燈光不變,不新增物體或文字。",
"prompt_expansion_mode": "balanced",
"resolution": "480P",
"duration": 6,
"seed": 4201,
"camera_trajectory": [
{
"time": 0,
"azimuth": 0,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 0.5,
"azimuth": 180,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 1,
"azimuth": 360,
"elevation": 0,
"distance": 1
}
],
"enable_safety_checker": true
}六張原創輸入圖配有可複用的相機路徑。點開場景檢視提示詞、設定和檢查清單;接入真實 H3 Max 輸出前,方案會明確標記為尚未生成。
定格跳躍,讓相機繞行。
尚未生成影片把一張產品主圖擴充套件為多個觀看角度。
尚未生成影片檢查面部身份和服裝連續性。
尚未生成影片觀察傢俱周圍的空間一致性。
尚未生成影片觀察停放車輛的側面和背面。
尚未生成影片圍繞懸空動作改變觀看高度。
尚未生成影片
請求時長為 6 秒,實際媒體時長為 6.58 秒。fal 為這條示例記錄的模型推理耗時為 4.84 秒,不包含完整排隊、提示詞擴寫與結果傳輸時間。 來源: fal
fal 釋出帖介紹 Camera Controls,其他連結討論更廣義的 H3 Max,不能用於證明本介面的鏡頭精度。播放量與生成速度會隨時間和測試條件變化。
H3 Max 鏡頭控制適合生成具有空間視差的影片。公開 API 的交付物是影片,應按相機可控的影片生成工具使用,不能把輸出當成已匯出的三維世界。
普通圖生影片通常透過文字描述運動。這個介面額外接收明確的相機關鍵幀,預設讓場景保持定格。路徑設定更加具體,但主體和幾何結構的一致性仍需要檢查。
| 能力 | H3 Max 鏡頭控制 | World Labs Atlas |
|---|---|---|
| 參考輸入 | 單張圖片 | 一張或多張圖片;研究公告還支援其他模態 |
| 相機控制 | 水平角度、俯仰、距離關鍵幀 | 原生相機幾何輸入 |
| 輸出內容 | 影片 URL、擴寫提示詞和耗時 | 研究演示包含影象、影片與顯式三維 |
| 點雲與高斯潑濺 | 此介面未提供 | 官方已展示 |
| 模擬能力 | 未公開模擬介面 | 已展示時空與機器人模擬 |
| 使用方式 | fal 公開付費介面 | 早期訪問;不同於已公開的 Marble World API |
Atlas 目前提供早期訪問。World Labs 的 Marble 已有公開 World API,這並不代表 Atlas API 已向所有人開放。
參考圖,可附加運動提示詞。
俯仰 −90° 至 +90°,相對距離必須大於 0。
當前介面使用整數秒。
1080p 基於原生 768p 進行潛空間精修。
更豐富的擴寫可能增加準備時間。
透過 fal 付費生成,適用其服務條款。
來源: fal API · 最近核驗: 2026-09-12
價格核驗於 2026 年 9 月 12 日。fal 標註釋出促銷優惠 75%,9 月 14 日結束;常規價為官方公佈的促銷後計劃價格,提交任務前請核對 fal。
| 解析度 | 核驗時的促銷價 | 官方計劃常規價 |
|---|---|---|
| 480p | $0.0125 / s | $0.05 / s |
| 768p | $0.02 / s | $0.08 / s |
| 1080p | $0.04 / s | $0.16 / s |
最近核驗: 2026-09-12 · 來源: fal
按影片時長、解析度和數量估算,不包含重試和單獨生成輸入圖片的費用。此計算器不會產生扣費。
一張照片不能確定物體背面的真實結構,新視角可能包含模型補出的細節。
觀察窗戶數量、傢俱直線、車輪形狀和主體比例有沒有變化。
檢查面部、手部、懸空物體和寬鬆衣物是否出現非預期運動。
細杆、反射面和前景遮擋容易破壞連續性,先從小幅移動開始測試。
匯出上方路徑,把 image_url 換成參考圖地址,將 JSON 提交到 fal 佇列。FAL_KEY 應保留在伺服器端。用響應中的 status_url 查詢狀態,再透過 response_url 獲取結果。
minimax/h3-max/camera-controls
curl --request POST \
--url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
--header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data @h3-camera-orbit.json每個關鍵幀包含 time、azimuth、elevation 和 distance。time 範圍為 0–1,elevation 為 −90 至 +90,distance 必須大於 0。
fal APIfal 介面按量付費。觀看本頁示例與編輯相機路徑不會呼叫生成 API。需要免費公開模型演示時,可開啟本站 MiniMax H3 頁面。
fal 的 Camera Controls 頁面也使用 H3 Max Multi Angle 名稱。本指南對應 minimax/h3-max/camera-controls 介面。
此介面返回影片、可選的擴寫提示詞和耗時資料,公開輸出結構中沒有網格、點雲或高斯潑濺。
不是。這個數值只屬於一條官方示例,衡量後端模型推理;排隊、提示詞擴寫和結果傳輸都可能增加耗時。
介面保留帶方向的完整水平旋轉,可以設定整圈環繞。但看不到的表面由模型推斷,商用前仍需檢查產品結構。