Controlo de câmara H3 Max

Uma imagem torna-se um vídeo com pontos de vista controlados.

Experimentar no fal

Exemplo oficial do fal Playground · 768p · 10 fotogramas-chave

Fonte: fal

Defina órbita, altura e distância. A cena fica congelada enquanto a câmara muda de posição.

Explorar trajetórias

O que é H3 Max Camera Controls?

Também chamado H3 Max Multi Angle, gera vídeo a partir de uma imagem e posições de câmara. O azimute controla a órbita, a elevação a altura e a distância a aproximação. A API pública devolve vídeo, sem malhas, nuvens de pontos ou splats gaussianos.

Imagem de referência

As superfícies visíveis indicam forma, materiais e disposição.

Fotogramas-chave

Defina azimute, elevação e distância em tempos normalizados.

Novas vistas

As zonas ocultas são inferidas para o vídeo, não medidas.

Desenhe o movimento

Escolha uma trajetória e ajuste os fotogramas-chave. O diagrama local mostra o percurso; não gera novos fotogramas H3 Max nem chama uma API paga.

Órbita de 360°Definições propostas
Sujeito
AzimuteElevação1.00×Distância
0.0 / 6 s

Editar fotograma-chave

Preserve o percurso 0°→360° para completar uma volta.

A tabela usa segundos; a API usa time entre 0 e 1. O JSON converte automaticamente. A distância é relativa à cena, não é medida em metros.

TempoAzimuteElevaçãoDistância
0.00 s1.00×
3.00 s180°1.00×
6.00 s360°1.00×
JSON do pedido
{
  "image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
  "prompt": "Mantenha sapatilha e pedestal imóveis. Preserve atacadores, camadas da sola, tecido e painéis verdes. Mova apenas a câmara, sem adicionar objetos ou texto.",
  "prompt_expansion_mode": "balanced",
  "resolution": "480P",
  "duration": 6,
  "seed": 4201,
  "camera_trajectory": [
    {
      "time": 0,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.5,
      "azimuth": 180,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 1,
      "azimuth": 360,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    }
  ],
  "enable_safety_checker": true
}

Seis cenas para testar

Seis imagens próprias com trajetórias e prompts reproduzíveis. Abra cada cena para ver definições e verificações. Sem uma saída real H3 Max, o vídeo fica marcado como não gerado.

Um salto congelado visto em órbita.

Vídeo ainda não gerado

Uma imagem de produto, várias vistas.

Vídeo ainda não gerado

Verifique identidade e continuidade da roupa.

Vídeo ainda não gerado

Verifique a coerência espacial.

Vídeo ainda não gerado

Veja a lateral e a traseira.

Vídeo ainda não gerado

Veja uma manobra de outra altura.

Vídeo ainda não gerado
Imagem de entrada
Imagem de entrada · fal
Vídeo gerado · 360°

Pedido de 6 segundos; ficheiro com 6,58 segundos. O fal regista 4,84 segundos de inferência neste exemplo, sem incluir toda a espera, expansão do prompt e entrega. Fonte: fal

Trajetórias reutilizáveis

Lançamento e vídeos H3 Max

O lançamento do fal trata de Camera Controls. Os outros vídeos são sobre H3 Max em geral e não comprovam a precisão de câmara deste endpoint.

É um modelo de mundo?

É útil para vídeo com coerência espacial. A saída pública é vídeo, não um mundo 3D exportado.

Controlo de câmara / Imagem para vídeo convencional

A geração convencional descreve movimento por texto. Esta API acrescenta fotogramas-chave explícitos e uma cena congelada por predefinição. A trajetória é concreta, mas a geometria precisa de revisão visual.

FunçãoH3 Max Camera ControlsWorld Labs Atlas
EntradaUma imagemUma ou mais imagens; outras modalidades na investigação
CâmaraAzimute, elevação e distânciaGeometria de câmara nativa
SaídaURL de vídeo, prompt expandido e temposDemos de imagens, vídeo e 3D explícito
Nuvens de pontos / splatsNão disponíveis neste endpointDemonstrados oficialmente
SimulaçãoSem interface documentadaDemos de espaço-tempo e robótica
AcessoAPI pública paga no falAcesso antecipado; separado do Marble World API

Atlas tem acesso antecipado. A API pública do Marble não significa que a API do Atlas esteja aberta a todos.

fal APIAtlasMarble World API

Parâmetros principais

Entrada

1 imagem

Prompt de movimento opcional.

Trajetória

2–12 fotogramas-chave

Elevação de −90° a +90° e distância positiva.

Duração

5–15 segundos

Segundos inteiros no esquema atual.

Resolução

480p · 768p · 1080p

1080p usa refinamento latente a partir de 768p nativo.

Expansão do prompt

balanced / quality

Uma reescrita detalhada pode aumentar a preparação.

Uso

Uso comercial indicado

Geração paga no fal, sujeita aos seus termos.

Fonte: fal API · Última verificação: 2026-09-12

Preços e calculadora

Verificado em 12 de setembro de 2026. O desconto de lançamento de 75% termina em 14 de setembro. Os preços normais são os anunciados para depois da promoção; confirme antes de gerar.

ResoluçãoPreço de lançamento registadoPreço normal anunciado
480p$0.0125 / s$0.05 / s
768p$0.02 / s$0.08 / s
1080p$0.04 / s$0.16 / s

Última verificação: 2026-09-12 · Fonte: fal

US$0.300Custo estimado

Estimativa por duração, resolução e quantidade. Exclui repetições e geração de imagens. Esta calculadora não faz cobranças.

O que verificar no resultado

Superfícies ocultas

Uma imagem não revela a forma real da traseira.

Desvio geométrico

Verifique janelas, linhas dos móveis, rodas e proporções.

Pessoas e poses

Procure movimentos indesejados no rosto, mãos, roupa e objetos suspensos.

Cenas complexas

Reflexos, estruturas finas e oclusões podem quebrar a continuidade. Comece com movimentos pequenos.

Usar a trajetória na API

Exporte a trajetória, defina image_url e envie o JSON à fila do fal. Guarde FAL_KEY no servidor. Use status_url e response_url para consultar e obter o resultado.

minimax/h3-max/camera-controls

curl --request POST \
  --url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
  --header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data @h3-camera-orbit.json

Cada chave contém time, azimuth, elevation e distance. time vai de 0 a 1, elevation de −90 a +90 e distance deve ser positivo.

fal API

Perguntas frequentes

É gratuito?

A API do fal é paga. Ver o vídeo e editar trajetórias aqui não chama a API. Existem demos públicas gratuitas em MiniMax H3.

Multi Angle é o mesmo?

É outro nome usado na página Camera Controls para minimax/h3-max/camera-controls.

Exporta um modelo 3D?

O esquema público não inclui malha, nuvem de pontos ou splat: devolve vídeo, prompt opcional e tempos.

Demora sempre 4,84 segundos?

É a inferência de um único exemplo oficial. Espera, expansão e entrega acrescentam tempo.

Permite uma órbita de produto completa?

Pode especificar uma volta com sinal. As superfícies ocultas são inferidas; verifique a geometria antes do uso comercial.

Plano de teste próprio

Tempo de bala

Um salto congelado visto em órbita.

Um salto congelado visto em órbita.

Vídeo ainda não gerado

Duração: 6 s480p4 Fotogramas-chave

Prompt

Congele a pose, os membros e o casaco do atleta. Mova apenas a câmara na trajetória. Preserve praça, colunas, luz e altura dos pés.

Pontos a verificar

  • Os pés mantêm a altura?
  • O perfil preserva a identidade?
  • O espaçamento das colunas mantém-se?
{
  "image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/bullet-time.jpg",
  "prompt": "Congele a pose, os membros e o casaco do atleta. Mova apenas a câmara na trajetória. Preserve praça, colunas, luz e altura dos pés.",
  "prompt_expansion_mode": "balanced",
  "resolution": "480P",
  "duration": 6,
  "seed": 4201,
  "camera_trajectory": [
    {
      "time": 0,
      "azimuth": -70,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.3333333333333333,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.6666666666666666,
      "azimuth": 70,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 1,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    }
  ],
  "enable_safety_checker": true
}