Imagem de referência
As superfícies visíveis indicam forma, materiais e disposição.
Uma imagem torna-se um vídeo com pontos de vista controlados.
Exemplo oficial do fal Playground · 768p · 10 fotogramas-chave
Fonte: falDefina órbita, altura e distância. A cena fica congelada enquanto a câmara muda de posição.
Explorar trajetóriasTambém chamado H3 Max Multi Angle, gera vídeo a partir de uma imagem e posições de câmara. O azimute controla a órbita, a elevação a altura e a distância a aproximação. A API pública devolve vídeo, sem malhas, nuvens de pontos ou splats gaussianos.
As superfícies visíveis indicam forma, materiais e disposição.
Defina azimute, elevação e distância em tempos normalizados.
As zonas ocultas são inferidas para o vídeo, não medidas.
Escolha uma trajetória e ajuste os fotogramas-chave. O diagrama local mostra o percurso; não gera novos fotogramas H3 Max nem chama uma API paga.
Preserve o percurso 0°→360° para completar uma volta.
A tabela usa segundos; a API usa time entre 0 e 1. O JSON converte automaticamente. A distância é relativa à cena, não é medida em metros.
| Tempo | Azimute | Elevação | Distância |
|---|---|---|---|
| 0.00 s | 0° | 0° | 1.00× |
| 3.00 s | 180° | 0° | 1.00× |
| 6.00 s | 360° | 0° | 1.00× |
{
"image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
"prompt": "Mantenha sapatilha e pedestal imóveis. Preserve atacadores, camadas da sola, tecido e painéis verdes. Mova apenas a câmara, sem adicionar objetos ou texto.",
"prompt_expansion_mode": "balanced",
"resolution": "480P",
"duration": 6,
"seed": 4201,
"camera_trajectory": [
{
"time": 0,
"azimuth": 0,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 0.5,
"azimuth": 180,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 1,
"azimuth": 360,
"elevation": 0,
"distance": 1
}
],
"enable_safety_checker": true
}Seis imagens próprias com trajetórias e prompts reproduzíveis. Abra cada cena para ver definições e verificações. Sem uma saída real H3 Max, o vídeo fica marcado como não gerado.
Um salto congelado visto em órbita.
Vídeo ainda não geradoUma imagem de produto, várias vistas.
Vídeo ainda não geradoVerifique identidade e continuidade da roupa.
Vídeo ainda não geradoVerifique a coerência espacial.
Vídeo ainda não geradoVeja a lateral e a traseira.
Vídeo ainda não geradoVeja uma manobra de outra altura.
Vídeo ainda não gerado
Pedido de 6 segundos; ficheiro com 6,58 segundos. O fal regista 4,84 segundos de inferência neste exemplo, sem incluir toda a espera, expansão do prompt e entrega. Fonte: fal
O lançamento do fal trata de Camera Controls. Os outros vídeos são sobre H3 Max em geral e não comprovam a precisão de câmara deste endpoint.
É útil para vídeo com coerência espacial. A saída pública é vídeo, não um mundo 3D exportado.
A geração convencional descreve movimento por texto. Esta API acrescenta fotogramas-chave explícitos e uma cena congelada por predefinição. A trajetória é concreta, mas a geometria precisa de revisão visual.
| Função | H3 Max Camera Controls | World Labs Atlas |
|---|---|---|
| Entrada | Uma imagem | Uma ou mais imagens; outras modalidades na investigação |
| Câmara | Azimute, elevação e distância | Geometria de câmara nativa |
| Saída | URL de vídeo, prompt expandido e tempos | Demos de imagens, vídeo e 3D explícito |
| Nuvens de pontos / splats | Não disponíveis neste endpoint | Demonstrados oficialmente |
| Simulação | Sem interface documentada | Demos de espaço-tempo e robótica |
| Acesso | API pública paga no fal | Acesso antecipado; separado do Marble World API |
Atlas tem acesso antecipado. A API pública do Marble não significa que a API do Atlas esteja aberta a todos.
Prompt de movimento opcional.
Elevação de −90° a +90° e distância positiva.
Segundos inteiros no esquema atual.
1080p usa refinamento latente a partir de 768p nativo.
Uma reescrita detalhada pode aumentar a preparação.
Geração paga no fal, sujeita aos seus termos.
Fonte: fal API · Última verificação: 2026-09-12
Verificado em 12 de setembro de 2026. O desconto de lançamento de 75% termina em 14 de setembro. Os preços normais são os anunciados para depois da promoção; confirme antes de gerar.
| Resolução | Preço de lançamento registado | Preço normal anunciado |
|---|---|---|
| 480p | $0.0125 / s | $0.05 / s |
| 768p | $0.02 / s | $0.08 / s |
| 1080p | $0.04 / s | $0.16 / s |
Última verificação: 2026-09-12 · Fonte: fal
Estimativa por duração, resolução e quantidade. Exclui repetições e geração de imagens. Esta calculadora não faz cobranças.
Uma imagem não revela a forma real da traseira.
Verifique janelas, linhas dos móveis, rodas e proporções.
Procure movimentos indesejados no rosto, mãos, roupa e objetos suspensos.
Reflexos, estruturas finas e oclusões podem quebrar a continuidade. Comece com movimentos pequenos.
Exporte a trajetória, defina image_url e envie o JSON à fila do fal. Guarde FAL_KEY no servidor. Use status_url e response_url para consultar e obter o resultado.
minimax/h3-max/camera-controls
curl --request POST \
--url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
--header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data @h3-camera-orbit.jsonCada chave contém time, azimuth, elevation e distance. time vai de 0 a 1, elevation de −90 a +90 e distance deve ser positivo.
fal APIA API do fal é paga. Ver o vídeo e editar trajetórias aqui não chama a API. Existem demos públicas gratuitas em MiniMax H3.
É outro nome usado na página Camera Controls para minimax/h3-max/camera-controls.
O esquema público não inclui malha, nuvem de pontos ou splat: devolve vídeo, prompt opcional e tempos.
É a inferência de um único exemplo oficial. Espera, expansão e entrega acrescentam tempo.
Pode especificar uma volta com sinal. As superfícies ocultas são inferidas; verifique a geometria antes do uso comercial.