Flick AI映像制作

AI映像制作ワークスペース完全ガイド

Flickは、ストーリー開発、キャラクター、シーン、ショット単位の生成、編集、共同作業を一つの無限キャンバスにまとめます。単一モデルの生成ツールではなく、AIネイティブ映像制作のためのワークスペースです。

無限キャンバスAIエージェントキャラクター一貫性マルチモデル内蔵編集
300初期クレジット毎週100クレジット追加
1,000+ビジュアルスタイル独自スタイルも作成可能
1一つの制作環境構想・生成・編集
マルチモデルモデルルーティングショットごとに選択

Flickとは?

FlickはAI映像制作を、一回のプロンプトではなく進化するプロジェクトとして扱います。ストーリー、素材、ノード、生成分岐をキャンバスに残し、選んだショットを編集へ送ります。

Flickは基盤動画モデルではありません

Kling、Veo、Seedance、Wanが生成エンジンで、Flickはストーリー、参照素材、ショット、モデル選択、バージョン、完成映像を整理します。

物語と脚本AIエージェント
シーンと素材無限キャンバス
画像と動画マルチモデル生成
ショットと完成版AI動画エディター

一つのキャンバスで作品全体の文脈を保持

公式UIは生成ノード、候補フレーム、モデルタスク、タイムラインを一つの制作環境にまとめます。

Flick公式インターフェース
Flick構想イメージ
構想

物語とビジュアル方向を決める

エージェントで案を探り、人物・場所・スタイルを調整可能なノードにします。

Flick生成イメージ
生成

ショットごとにモデルを選ぶ

動き、会話、映画的仕上げ、素早い試作で異なるエンジンを使えます。

Flick編集イメージ
編集

候補を一つの物語にする

ショットを選び、順序とテンポを整えて完成版へ進めます。

核となる価値は一貫した制作フロー

Flickの差別化は、単一モデルの優劣ではなく、文脈、再利用素材、ワークフローにあります。

無限キャンバス

脚本、シーン、人物、参照、生成結果、編集ノードを一つの非線形キャンバスに保持します。

Flick AIエージェント

会話で物語、シーン、プロンプトを進め、創作判断に集中できます。

人物と複数参照

参照画像で人物、衣装、ビジュアル言語を別シーンやモデルへ引き継ぎます。

ショット別モデル選択

動作、会話、広角、キーアートごとに適した生成エンジンを選べます。

ショットとカメラ制御

構図、カメラ運動、アクション、バージョンをショット単位で管理します。

内蔵動画編集

生成後のプレビュー、並べ替え、トリミング、結合を同じ環境で行います。

スタイルと着想

料金ページには100万超の映画シーンと1000超のスタイルが掲載されています。

Flick Teams

クレジット、ワークフロー、プロジェクトを共有し、利用量と非公開下書きを管理します。

一つの物語から編集可能なショット列へ

エンドツーエンドとは長い動画を一度に作ることではなく、各ショットに入力、モデル選択、編集位置を与えることです。

01

物語を作る

AIエージェントでコンセプト、人物、場面、ビートを整理します。

02

ビジュアル素材を作る

人物、場所、キーフレームを生成するか参照を読み込みます。

03

ショットへ分解

キャンバスで動作、カメラ、音をショットごとに記述します。

04

モデルを選び生成

Kling、Veo、Seedanceなどを切り替えて比較します。

05

作品を編集

クリップを並べ、切り、つないで場面や長編を構成します。

生成は終点ではありません

出力は参照、次ショットの入力、タイムライン上の差し替え版になります。

モデル選択はショットごとの演出判断

Flickは各モデルを異なるショット用の道具として扱います。利用可能な版、料金、プラン権限は提供元により変わります。

モデルFlickでの位置づけ適したショット
Kling 3.0動き、物理、複雑なモーション重量感、布、髪、カメラ移動が必要なショット
Veo 3.1映画的映像とネイティブ音声会話、環境音、高完成度の映画的ショット
Seedance 3.0高速で高品質な反復多くの候補をすばやく試すショット
Nano Banana Pro静止画とキービジュアル人物設計、ロケーション、ポスター、開始フレーム
Wan 2.2オープン動画モデルの経路同じキャンバスでWan生成ノードを使う制作

モデル名はFlickの現在の公開ページとアプリ内容に基づきます。実際の選択肢はアカウント内で確認してください。

Flick複数参照画像の例

モデルをまたぐ一貫性には再利用可能な人物素材が重要

Flickは人物IDをキャンバス層に置き、同じ参照を別モデルやショットへ渡します。再アップロードや再記述を減らせますが、すべての生成でドリフトがなくなるわけではありません。

Flickの料金とクレジット

2026年8月29日時点の公開価格。総コストはモデル、長さ、品質、再試行回数で変わります。

Free

US$0初期300クレジット

毎週100追加

キャンバスと生成を試す

Casual

月US$5月500

画像約500枚または動画約2分

軽い個人制作

Pro

月US$45*月8,000

画像約8,000枚または動画約33分

全モデルと優先サポート

Studio

月US$120〜月24,000〜

画像約24,000枚または動画約100分

チームとスタジオ

* ProのUS$45は期間限定価格。通常US$60、年払いは20%割引と表示されています。

Studioは月24,000クレジット。上位枠とEnterpriseは決済画面または見積もりで確認してください。

チームプランの要点は制作文脈の共有

公式料金ページは、席数課金なし、共有クレジット、メンバー別利用量、構想から完成編集までの共同フローを強調しています。

席数課金なし

共同制作者を追加しても、人数分の固定料金を掛ける必要がありません。

共有クレジット

個人アカウントへ分散せず、ワークスペース全体で一つの枠を使います。

共有フローと非公開下書き

同じプロジェクトで協働しながら、未完成の生成分岐は非公開にできます。

作品例がワークフローを具体化

Flick公式サイトは、クリエイターがプラットフォームで制作した複数の映像を紹介しています。

UNHELD 作品カバー

UNHELD

制作 Hernán Cabezas
A Proper Introduction 作品カバー

A Proper Introduction

制作 Jaime Yao
The Last Stop 作品カバー

The Last Stop

制作 Blumquist

強みと制約は同じ構造から生まれる

価値は統合とワークフローにあります。一方、品質、コスト、可用性は第三者モデルにも左右されます。

注目する理由

  • 構想、素材、ショット生成、編集を一つの空間で管理
  • 人物とビジュアル方向をショット・モデル間で再利用
  • ショットごとに異なるモデルを選択
  • 生成分岐を残し候補比較と判断の見直しが可能
  • 席数課金なしでチームのクレジットを共有

利用前の確認点

  • Flickは基盤モデルではなくモデル編成と制作のプラットフォーム
  • 長編には物語、演技、編集、音の人間による判断が必要
  • 実コストは再試行、長さ、品質、モデルで変化
  • 第三者モデルとプランの提供状況は変わる
  • 商用利用には素材権利とモデル規約の確認が必要
ユーザー適合度理由
AI短編・物語映像制作者非常に適合キャンバスと編集が単一生成器より制作案件に近い
同じ人物が続くシリーズ非常に適合人物参照をショットとモデル間で継続できる
監督、絵コンテ、ビジュアル開発適合場面、ショット、視覚案を非線形に探索できる
小規模制作チーム適合クレジット、フロー、利用量を共有
たまに短い一本だけ生成場合による単一入力欄よりキャンバスが重い可能性
安定したバックエンドAPIが必要要確認公開情報は制作用ワークスペース中心で、公開API中心ではない
Flickの面白さは接続モデル数ではなく、物語、人物、ショット、生成分岐、編集を一つの視覚的制作空間に置く点です。

Flick FAQ

無料枠、長編、人物一貫性、商用利用を簡潔に説明します。

FlickはAI動画モデルですか?

いいえ。AIエージェント、無限キャンバス、人物参照、複数モデル、編集、チーム機能を統合した制作プラットフォームです。

無料で使えますか?

はい。現在は初期300クレジットと毎週100クレジットが案内されています。生成量はモデルにより異なります。

長い動画を作れますか?

複数の場面とショットを長い物語に整理できますが、モデルは区間ごとに生成します。編集、音、一貫性確認は人の作業が必要です。

人物一貫性はどう保ちますか?

人物画像を参照として設定し、別ショットやモデルで同じIDとスタイルを再利用します。

商用利用できますか?

利用規約ではユーザーが入力権利を保持し、Flickとの関係では出力を所有します。素材権利、肖像権、第三者モデル規約は別途確認が必要です。

誰に向いていますか?

物語映像、継続人物、複数モデル制作を行う個人や小規模チームに向いています。

短いクリップではなく、作品全体を作りますか?

無料クレジットでキャンバスとショット制作を試してから、人物参照や全モデル機能を判断できます。

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