Infinite Slop

視聴者が共同で演出する終わりのないAIテレビ

視聴者が案を送り、投票でキューを決め、AIが勝ったプロンプトを全員で見る次の場面にします。個人向け生成ツールより、参加型テレビに近い製品です。

ライブAIテレビ視聴者プロンプト公開キューH3 Max同期音声共有ストリーム

2026年8月31日確認

Infinite Slopをライブで視聴

下のフレームにライブサービスを直接埋め込んでいます。再生、チャット、認証、モデレーション、稼働状況はInfinite Slop側が管理します。

埋め込みライブチャンネル第三者によるライブ体験 · infiniteslop.ai
ライブチャンネルを読み込み中…
8月29日公開開始2026年の作者発表
3秒未満5秒のH3 Max動画fal公表の768p指標
37,000初日視聴者作者公表値
1 → 多数共有生成一つの配信を全員が視聴

Infinite Slopとは?

Pieter Levelsが制作し、falが推論を支援する連続AI生成チャンネルです。私的なファイルを返すのではなく、プロンプトが公開放送枠を競い、選ばれた場面を全員が同時に見ます。

希少なのは生成ボタンではなく放送時間

数千人が一つのチャンネルを共有すると、1分に放送できる案はわずかです。キュー、投票、期待そのものが製品になります。

一般的なAI動画生成Infinite Slop
一人が私的ファイルを待つ群衆が一つの公開配信を見る
ダウンロードで終了生成ごとに次のライブイベントになる
出力に競争がないプロンプトが票と順番を競う
遅延が作業を止めるバッファが放送を継続させる
制作ツール参加型メディア

プロンプトをマルチプレイヤーの循環に変える

コミュニティの仕組みと再生より速い動画生成を組み合わせています。

チャットが番組編成になる

短い投稿がコメントだけでなく、次の出来事、人物、ジャンルの提案になります。

キューが希少性を作る

生成中、次、放送中を見せ、限られた枠を共同ゲームにします。

投票が注目を配分する

推論コストを使う前に、観客が案を順位付けします。

カテゴリが文化を作る

バナナ、猫、宇宙、ニュースなどの反復が共有ミームになります。

連続性がフィードバックを作る

前の場面をつなぐ試みが、次のプロンプトにも影響します。

縦画面が媒体を変える

デスクトップ配信より、終わらない生成ショート動画に近づきます。

視聴者の案が画面に出るまで

非公開の実装は不明ですが、観察できる流れは明確です。

視聴者プロンプト 認証と審査 公開キューと投票 案を選択 文脈と連続性 H3 Max生成 再生バッファ 共有ライブ 観客の反応

観客の反応が次のプロンプトになり、最後が最初へ戻ります。この閉ループが生成コンテンツと生成メディアの違いです。

H3 Maxが再生より速い生成を実用化

H3 MaxはfalがMiniMax H3を後学習し推論基盤と共同最適化したモデルです。現在の動画が終わる前に次を用意できると、製品は連続メディアへ変わります。

リアルタイム超え

falは5秒の768p動画を3秒未満で生成できると報告しています。

映像と音を同時生成

ネイティブ同期音声を維持し、別の音声生成工程を不要にします。

テキストと画像

テキスト生成、画像生成、任意の終了画像に対応します。

最長15秒

1回の生成が自然な一場面の長さになります。

経済性は個人生成より放送に近い

同じ生成クリップを1人にも10万人にも届けられます。推論は固定的なコンテンツ費で、視聴者増加は主に配信、チャット、保存、審査を増やします。

一度生成し、多数が視聴

個別フィードは人数分の推論が必要ですが、共有チャンネルは一度生成して全員へ配信します。

24時間API小売価格シナリオ

768p出力を毎秒1秒分、連続生成する小売価格相当を試算します。falのスポンサー費用や非公開条件を示すものではありません。

出力1秒の価格
1日推定US$3,456
30日推定US$103,680

2026年8月31日の価格スナップショット。割引は9月1日終了予定。帯域、保存、審査、失敗は含みません。

一週末で新しい製品カテゴリが誕生

モデル能力が独立した媒体へ変わる速さを示します。

falがH3 Maxを公開

公表ベンチマークで再生より速い生成へ到達。

Infinite Slop公開

Pieter Levelsが先行実験に着想を得た配信を公開し、falの支援を明記。

検証後に専用ドメイン

初日約37,000人を報告後、InfiniteSlop.aiを登録。

キューと投票が中心に

カテゴリ、チャット、キュー、投票が放送枠を構成。

一つのサイトを超えて重要な理由

価値はランダム動画ではなく、観客が生成中の世界を共同操作できることです。

生成テレビ

入力に応じて主題や人物を変えながら無期限に続くチャンネル。

プロンプト対戦

投票と限られた放送枠で観戦型競技にできます。

縦型常設チャンネル

アニメ、ホラー、子ども向け、ゲーム番組が独自文化を作れます。

インタラクティブ世界

長期記憶と安定キャラクターで継続物語へ発展できます。

まだ解けていない問題

高速推論は待ち時間を減らしますが、公共の連続媒体には新しい運用課題があります。

連続性とバッファ

前の最終フレームを待つほど連続性は上がりますが遅延時に空白が生まれます。

放送速度の審査

数千人に出る前に入力と出力を確認しつつ停止を避ける必要があります。

キューの公平性

投票は創造性より人気や組織票を選ぶ場合があります。

高い推論小売費

24時間運転は公開価格で月6桁ドル相当になり得ます。

第三者の稼働状況

埋め込みはWan2.Videoと別に変更、認証、停止する可能性があります。

公式ソース未公開

Levels版の公式公開リポジトリは確認されていません。

Infinite Slop FAQ

製品、モデル、無料視聴、費用、ソースコードを簡潔に説明します。

Infinite Slopとは?

視聴者が次の公開場面になるプロンプトを提案・投票する、終わりのないAIテレビです。

普通の動画生成ですか?

いいえ。私的な素材ではなく、少数の勝者を一つの共有ライブにします。

使用モデルは?

falの後学習・推論最適化版MiniMax H3であるH3 Maxです。

無料で見られますか?

現在の公開チャンネルはWan2.Videoアカウントなしで視聴できます。機能と稼働は第三者が管理します。

どうして連続生成できますか?

5秒動画を3秒未満で作る公表性能を利用し、次を先に生成してバッファします。

24時間の費用は?

毎秒US$0.04なら1日約US$3,456、US$0.08なら約US$6,912です。実費ではなく小売試算です。

オープンソースですか?

Pieter Levels版の公式公開リポジトリは確認されていません。

誰が作りましたか?

Pieter Levelsが制作し、先行するMarc-AntoineとRehan Sheikhの実験を着想源として挙げ、falが推論を支援しています。