참조 이미지
보이는 표면이 피사체, 재질과 배치의 단서가 됩니다.
이미지 한 장으로 시점을 제어하는 영상 만들기.
fal 공식 Playground 예제 · 768p · 키프레임 10개
출처: fal카메라의 회전 각도, 높이, 거리를 지정합니다. 장면은 정지시키고 시점만 움직입니다.
카메라 경로 체험H3 Max Multi Angle이라는 이름도 사용합니다. 참조 이미지 한 장과 카메라 자세 목록으로 영상을 생성합니다. 방위각은 회전, 고도각은 높이, 거리는 접근과 후퇴를 제어합니다. 공개 API는 영상을 반환하며 메시, 포인트 클라우드, Gaussian splat은 제공하지 않습니다.
보이는 표면이 피사체, 재질과 배치의 단서가 됩니다.
정규화 시간에 방위각, 고도각, 거리를 지정합니다.
가려진 영역을 측정하지 않고 추정해 영상으로 만듭니다.
경로와 키프레임을 선택해 카메라를 조절하세요. 로컬 경로 도식이므로 새 H3 Max 영상 프레임을 만들거나 유료 API를 호출하지 않습니다.
0°→360° 전체 회전을 유지해 피사체를 한 바퀴 돕니다.
표는 초로 표시하지만 API time은 0~1입니다. 내보낼 때 자동 변환합니다. 거리는 미터가 아닌 장면의 상대 척도입니다.
| 시간 | 방위각 | 고도각 | 거리 |
|---|---|---|---|
| 0.00 s | 0° | 0° | 1.00× |
| 3.00 s | 180° | 0° | 1.00× |
| 6.00 s | 360° | 0° | 1.00× |
{
"image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
"prompt": "운동화와 돌 받침대를 정지시킨다. 끈, 밑창 층, 직물과 녹색 패널을 유지한다. 카메라만 움직이고 조명을 고정하며 글자나 물체를 추가하지 않는다.",
"prompt_expansion_mode": "balanced",
"resolution": "480P",
"duration": 6,
"seed": 4201,
"camera_trajectory": [
{
"time": 0,
"azimuth": 0,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 0.5,
"azimuth": 180,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 1,
"azimuth": 360,
"elevation": 0,
"distance": 1
}
],
"enable_safety_checker": true
}직접 만든 입력 이미지 6장과 재현 가능한 테스트 경로입니다. 각 장면에서 프롬프트, 설정, 확인 항목을 볼 수 있습니다. 실제 출력 영상이 없으면 생성 전으로 표시합니다.
점프는 정지, 카메라는 회전.
영상 생성 전제품 사진 한 장에서 여러 각도로.
영상 생성 전얼굴과 의상의 연속성 확인.
영상 생성 전가구 주변 공간 일관성 확인.
영상 생성 전주차된 차의 옆면과 뒷면 보기.
영상 생성 전공중 묘기를 다른 높이에서 관찰.
영상 생성 전
요청 길이는 6초, 실제 영상은 6.58초입니다. 이 예제의 모델 추론은 4.84초로 기록됐으며 대기, 프롬프트 확장, 전송 시간은 포함하지 않습니다. 출처: fal
fal 발표는 Camera Controls에 관한 것입니다. 다른 링크는 H3 Max 전반의 사례로 이 API의 카메라 정확도를 입증하지는 않습니다.
공간 시차가 있는 영상 생성에 적합합니다. 공개 API 출력은 영상이며 내보낸 3D 세계가 아닙니다.
일반 이미지 동영상 변환은 주로 텍스트로 움직임을 설명합니다. 이 API는 명시적 카메라 키프레임과 정지 장면 기본값을 추가합니다. 경로는 구체적이지만 형상 일관성은 확인이 필요합니다.
| 기능 | H3 Max 카메라 제어 | World Labs Atlas |
|---|---|---|
| 입력 | 이미지 한 장 | 하나 이상의 이미지와 연구 발표의 다른 입력 형식 |
| 카메라 | 각도·거리 키프레임 | 기본 카메라 기하 |
| 출력 | 영상 URL, 확장 프롬프트, 시간 | 연구 데모의 이미지·영상·명시적 3D |
| 포인트 클라우드·스플랫 | 이 API에서 미제공 | 공식 시연 있음 |
| 시뮬레이션 | 공개 인터페이스 없음 | 시공간·로봇 시뮬레이션 시연 |
| 접근 | fal 공개 유료 API | 조기 접근. 공개 Marble World API와 별개 |
Atlas는 조기 접근 단계입니다. Marble의 공개 World API가 Atlas API의 일반 공개를 뜻하지는 않습니다.
동작 프롬프트는 선택 사항입니다.
고도각 −90°~+90°, 상대 거리는 양수.
현재 스키마는 정수 초를 사용합니다.
1080p는 기본 768p에서 잠재 공간 정제를 사용합니다.
상세 확장은 준비 시간을 늘릴 수 있습니다.
fal 유료 생성이며 약관이 적용됩니다.
출처: fal API · 마지막 확인: 2026-09-12
2026년 9월 12일 확인. 75% 출시 할인은 9월 14일 종료 예정입니다. 정상 요금은 할인 종료 후 공표된 가격이며 실행 전 fal에서 확인하세요.
| 해상도 | 확인된 출시 요금 | 발표된 정상 요금 |
|---|---|---|
| 480p | $0.0125 / s | $0.05 / s |
| 768p | $0.02 / s | $0.08 / s |
| 1080p | $0.04 / s | $0.16 / s |
마지막 확인: 2026-09-12 · 출처: fal
길이, 해상도, 수량 기준입니다. 재시도와 입력 이미지 생성 비용은 제외하며 계산기 사용에는 요금이 발생하지 않습니다.
한 장의 이미지로 뒷면 실제 형상을 알 수 없어 세부가 추정됩니다.
창문 수, 가구 직선, 바퀴와 비율을 확인하세요.
얼굴, 손, 공중 물체와 옷의 원치 않는 움직임을 확인하세요.
얇은 구조, 반사, 전경 겹침은 연속성을 깨뜨릴 수 있습니다. 작은 움직임부터 시작하세요.
경로를 저장하고 image_url에 참조 이미지를 설정한 뒤 JSON을 fal 큐에 제출하세요. FAL_KEY는 서버에서 관리합니다. 반환된 status_url과 response_url로 상태와 결과를 받습니다.
minimax/h3-max/camera-controls
curl --request POST \
--url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
--header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data @h3-camera-orbit.json키프레임은 time, azimuth, elevation, distance를 포함합니다. time은 0~1, elevation은 −90~+90, distance는 0보다 커야 합니다.
fal APIfal API는 유료입니다. 이 페이지의 시청과 경로 편집은 API를 호출하지 않습니다. 무료 공개 데모는 MiniMax H3 페이지에 있습니다.
fal Camera Controls 페이지에서도 사용하는 이름입니다. minimax/h3-max/camera-controls를 다룹니다.
공개 출력은 영상, 선택적 확장 프롬프트, 시간 정보입니다. 메시·포인트 클라우드·스플랫은 없습니다.
공식 예제 하나의 모델 추론 시간입니다. 대기, 확장, 전송 시간이 추가됩니다.
방향 있는 전체 회전을 지정할 수 있습니다. 뒷면은 추정되므로 상업적 사용 전 형상을 확인하세요.