H3 Max 카메라 제어

이미지 한 장으로 시점을 제어하는 영상 만들기.

fal에서 사용

fal 공식 Playground 예제 · 768p · 키프레임 10개

출처: fal

카메라의 회전 각도, 높이, 거리를 지정합니다. 장면은 정지시키고 시점만 움직입니다.

카메라 경로 체험

H3 Max 카메라 제어란?

H3 Max Multi Angle이라는 이름도 사용합니다. 참조 이미지 한 장과 카메라 자세 목록으로 영상을 생성합니다. 방위각은 회전, 고도각은 높이, 거리는 접근과 후퇴를 제어합니다. 공개 API는 영상을 반환하며 메시, 포인트 클라우드, Gaussian splat은 제공하지 않습니다.

참조 이미지

보이는 표면이 피사체, 재질과 배치의 단서가 됩니다.

카메라 키프레임

정규화 시간에 방위각, 고도각, 거리를 지정합니다.

새로운 시점 생성

가려진 영역을 측정하지 않고 추정해 영상으로 만듭니다.

카메라 움직임 설계

경로와 키프레임을 선택해 카메라를 조절하세요. 로컬 경로 도식이므로 새 H3 Max 영상 프레임을 만들거나 유료 API를 호출하지 않습니다.

360° 회전제안 설정
피사체
방위각고도각1.00×거리
0.0 / 6 s

키프레임 편집

0°→360° 전체 회전을 유지해 피사체를 한 바퀴 돕니다.

표는 초로 표시하지만 API time은 0~1입니다. 내보낼 때 자동 변환합니다. 거리는 미터가 아닌 장면의 상대 척도입니다.

시간방위각고도각거리
0.00 s1.00×
3.00 s180°1.00×
6.00 s360°1.00×
요청 JSON
{
  "image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
  "prompt": "운동화와 돌 받침대를 정지시킨다. 끈, 밑창 층, 직물과 녹색 패널을 유지한다. 카메라만 움직이고 조명을 고정하며 글자나 물체를 추가하지 않는다.",
  "prompt_expansion_mode": "balanced",
  "resolution": "480P",
  "duration": 6,
  "seed": 4201,
  "camera_trajectory": [
    {
      "time": 0,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.5,
      "azimuth": 180,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 1,
      "azimuth": 360,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    }
  ],
  "enable_safety_checker": true
}

테스트할 장면 6종

직접 만든 입력 이미지 6장과 재현 가능한 테스트 경로입니다. 각 장면에서 프롬프트, 설정, 확인 항목을 볼 수 있습니다. 실제 출력 영상이 없으면 생성 전으로 표시합니다.

점프는 정지, 카메라는 회전.

영상 생성 전

제품 사진 한 장에서 여러 각도로.

영상 생성 전

얼굴과 의상의 연속성 확인.

영상 생성 전

가구 주변 공간 일관성 확인.

영상 생성 전

주차된 차의 옆면과 뒷면 보기.

영상 생성 전

공중 묘기를 다른 높이에서 관찰.

영상 생성 전
입력 이미지
입력 이미지 · fal
생성 영상 · 360°

요청 길이는 6초, 실제 영상은 6.58초입니다. 이 예제의 모델 추론은 4.84초로 기록됐으며 대기, 프롬프트 확장, 전송 시간은 포함하지 않습니다. 출처: fal

카메라 경로 예제

공식 발표와 H3 Max 영상

fal 발표는 Camera Controls에 관한 것입니다. 다른 링크는 H3 Max 전반의 사례로 이 API의 카메라 정확도를 입증하지는 않습니다.

월드 모델인가요?

공간 시차가 있는 영상 생성에 적합합니다. 공개 API 출력은 영상이며 내보낸 3D 세계가 아닙니다.

카메라 제어 / 일반 이미지 동영상 변환

일반 이미지 동영상 변환은 주로 텍스트로 움직임을 설명합니다. 이 API는 명시적 카메라 키프레임과 정지 장면 기본값을 추가합니다. 경로는 구체적이지만 형상 일관성은 확인이 필요합니다.

기능H3 Max 카메라 제어World Labs Atlas
입력이미지 한 장하나 이상의 이미지와 연구 발표의 다른 입력 형식
카메라각도·거리 키프레임기본 카메라 기하
출력영상 URL, 확장 프롬프트, 시간연구 데모의 이미지·영상·명시적 3D
포인트 클라우드·스플랫이 API에서 미제공공식 시연 있음
시뮬레이션공개 인터페이스 없음시공간·로봇 시뮬레이션 시연
접근fal 공개 유료 API조기 접근. 공개 Marble World API와 별개

Atlas는 조기 접근 단계입니다. Marble의 공개 World API가 Atlas API의 일반 공개를 뜻하지는 않습니다.

fal APIAtlasMarble World API

주요 매개변수

입력

이미지 1장

동작 프롬프트는 선택 사항입니다.

경로

키프레임 2~12개

고도각 −90°~+90°, 상대 거리는 양수.

길이

5~15초

현재 스키마는 정수 초를 사용합니다.

해상도

480p · 768p · 1080p

1080p는 기본 768p에서 잠재 공간 정제를 사용합니다.

프롬프트 확장

balanced / quality

상세 확장은 준비 시간을 늘릴 수 있습니다.

사용

상업적 이용 표시

fal 유료 생성이며 약관이 적용됩니다.

출처: fal API · 마지막 확인: 2026-09-12

요금과 비용 계산

2026년 9월 12일 확인. 75% 출시 할인은 9월 14일 종료 예정입니다. 정상 요금은 할인 종료 후 공표된 가격이며 실행 전 fal에서 확인하세요.

해상도확인된 출시 요금발표된 정상 요금
480p$0.0125 / s$0.05 / s
768p$0.02 / s$0.08 / s
1080p$0.04 / s$0.16 / s

마지막 확인: 2026-09-12 · 출처: fal

US$0.300예상 생성 비용

길이, 해상도, 수량 기준입니다. 재시도와 입력 이미지 생성 비용은 제외하며 계산기 사용에는 요금이 발생하지 않습니다.

결과에서 확인할 사항

가려진 표면

한 장의 이미지로 뒷면 실제 형상을 알 수 없어 세부가 추정됩니다.

형상 변화

창문 수, 가구 직선, 바퀴와 비율을 확인하세요.

인물과 정지 동작

얼굴, 손, 공중 물체와 옷의 원치 않는 움직임을 확인하세요.

복잡한 장면

얇은 구조, 반사, 전경 겹침은 연속성을 깨뜨릴 수 있습니다. 작은 움직임부터 시작하세요.

API에 카메라 경로 사용

경로를 저장하고 image_url에 참조 이미지를 설정한 뒤 JSON을 fal 큐에 제출하세요. FAL_KEY는 서버에서 관리합니다. 반환된 status_url과 response_url로 상태와 결과를 받습니다.

minimax/h3-max/camera-controls

curl --request POST \
  --url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
  --header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data @h3-camera-orbit.json

키프레임은 time, azimuth, elevation, distance를 포함합니다. time은 0~1, elevation은 −90~+90, distance는 0보다 커야 합니다.

fal API

자주 묻는 질문

무료인가요?

fal API는 유료입니다. 이 페이지의 시청과 경로 편집은 API를 호출하지 않습니다. 무료 공개 데모는 MiniMax H3 페이지에 있습니다.

Multi Angle과 같은가요?

fal Camera Controls 페이지에서도 사용하는 이름입니다. minimax/h3-max/camera-controls를 다룹니다.

3D 모델을 내보낼 수 있나요?

공개 출력은 영상, 선택적 확장 프롬프트, 시간 정보입니다. 메시·포인트 클라우드·스플랫은 없습니다.

항상 4.84초에 끝나나요?

공식 예제 하나의 모델 추론 시간입니다. 대기, 확장, 전송 시간이 추가됩니다.

제품을 360° 촬영할 수 있나요?

방향 있는 전체 회전을 지정할 수 있습니다. 뒷면은 추정되므로 상업적 사용 전 형상을 확인하세요.

직접 만든 테스트 설계

불릿 타임

점프는 정지, 카메라는 회전.

점프는 정지, 카메라는 회전.

영상 생성 전

길이: 6 s480p4 키프레임

프롬프트

선수의 공중 자세와 팔다리, 코트를 고정한다. 지정 경로로 카메라만 움직이고 광장, 기둥, 조명과 발 높이를 유지한다.

확인 항목

  • 발 높이가 유지되는가?
  • 옆모습도 같은 사람인가?
  • 기둥 간격이 일정한가?
{
  "image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/bullet-time.jpg",
  "prompt": "선수의 공중 자세와 팔다리, 코트를 고정한다. 지정 경로로 카메라만 움직이고 광장, 기둥, 조명과 발 높이를 유지한다.",
  "prompt_expansion_mode": "balanced",
  "resolution": "480P",
  "duration": 6,
  "seed": 4201,
  "camera_trajectory": [
    {
      "time": 0,
      "azimuth": -70,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.3333333333333333,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.6666666666666666,
      "azimuth": 70,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 1,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    }
  ],
  "enable_safety_checker": true
}