Image de référence
Les surfaces visibles renseignent la forme, les matériaux et la disposition.
Une image, une vidéo dont vous choisissez les points de vue.
Exemple officiel du fal Playground · 768p · 10 images clés
Source: falRéglez l’orbite, la hauteur et la distance. La scène reste figée pendant le déplacement de la caméra.
Explorer les trajectoiresÉgalement nommé H3 Max Multi Angle, ce service génère une vidéo à partir d’une image et de poses de caméra. L’azimut règle l’orbite, l’élévation la hauteur et la distance le rapprochement. L’API publique renvoie une vidéo, sans maillage, nuage de points ni splats gaussiens.
Les surfaces visibles renseignent la forme, les matériaux et la disposition.
Précisez azimut, élévation et distance aux temps normalisés.
Les zones cachées sont déduites pour la vidéo, sans mesure réelle.
Choisissez une trajectoire et modifiez ses images clés. Ce schéma local visualise le parcours ; il ne génère pas de nouvelles images H3 Max et n’appelle aucune API payante.
Conservez le trajet 0°→360° pour effectuer un tour complet.
Le tableau affiche des secondes ; l’API utilise time entre 0 et 1. Le JSON assure la conversion. La distance est relative à la scène, pas en mètres.
| Temps | Azimut | Élévation | Distance |
|---|---|---|---|
| 0.00 s | 0° | 0° | 1.00× |
| 3.00 s | 180° | 0° | 1.00× |
| 6.00 s | 360° | 0° | 1.00× |
{
"image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
"prompt": "Garder la chaussure et son socle immobiles. Préserver lacets, couches de semelle, tissu et panneaux verts. Déplacer seulement la caméra, sans ajouter de texte ni d’objet.",
"prompt_expansion_mode": "balanced",
"resolution": "480P",
"duration": 6,
"seed": 4201,
"camera_trajectory": [
{
"time": 0,
"azimuth": 0,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 0.5,
"azimuth": 180,
"elevation": 0,
"distance": 1
},
{
"time": 1,
"azimuth": 360,
"elevation": 0,
"distance": 1
}
],
"enable_safety_checker": true
}Six images originales avec trajectoires et consignes reproductibles. Ouvrez chaque scène pour consulter les réglages et vérifications. L’absence de résultat H3 Max réel est indiquée.
Un saut figé observé en orbite.
Vidéo pas encore généréeUne photo produit, plusieurs points de vue.
Vidéo pas encore généréeVérifier l’identité et les vêtements.
Vidéo pas encore généréeExaminer la cohérence spatiale.
Vidéo pas encore généréeRévéler le côté et l’arrière.
Vidéo pas encore généréeObserver une figure depuis une autre hauteur.
Vidéo pas encore générée
Durée demandée : 6 secondes ; fichier : 6,58 secondes. fal indique 4,84 secondes d’inférence pour cet exemple, hors attente complète, enrichissement de la consigne et livraison. Source: fal
L’annonce de fal concerne Camera Controls. Les autres vidéos traitent de H3 Max en général et ne prouvent pas la précision caméra de cet endpoint.
Ce service convient à la vidéo avec cohérence spatiale. La sortie publique est une vidéo, pas un monde 3D exporté.
La génération classique décrit le mouvement par texte. Cette API ajoute des images clés caméra explicites et fige la scène par défaut. La trajectoire est précise, mais la géométrie nécessite un contrôle visuel.
| Fonction | H3 Max Camera Controls | World Labs Atlas |
|---|---|---|
| Entrée | Une image | Une ou plusieurs images ; autres modalités dans la recherche |
| Caméra | Clés d’azimut, d’élévation et de distance | Géométrie caméra native |
| Sortie | URL vidéo, consigne enrichie et durées | Démos d’images, de vidéo et de 3D explicite |
| Nuages de points / splats | Non fournis par cet endpoint | Démontrés officiellement |
| Simulation | Aucune interface documentée | Démos spatio-temporelles et robotiques |
| Accès | API publique payante sur fal | Accès anticipé ; distinct de Marble World API |
Atlas est en accès anticipé. L’API publique de Marble ne signifie pas que celle d’Atlas soit ouverte à tous.
Consigne de mouvement facultative.
Élévation de −90° à +90°, distance positive.
Secondes entières dans le schéma actuel.
1080p utilise un raffinement latent depuis le 768p natif.
Une réécriture détaillée peut rallonger la préparation.
Génération payante sur fal, selon ses conditions.
Source: fal API · Dernière vérification: 2026-09-12
Vérifié le 12 septembre 2026. La remise de lancement de 75 % se termine le 14 septembre. Les tarifs normaux sont ceux annoncés après la promotion ; vérifiez avant de générer.
| Résolution | Tarif de lancement relevé | Tarif normal annoncé |
|---|---|---|
| 480p | $0.0125 / s | $0.05 / s |
| 768p | $0.02 / s | $0.08 / s |
| 1080p | $0.04 / s | $0.16 / s |
Dernière vérification: 2026-09-12 · Source: fal
Estimation selon durée, résolution et quantité. Hors nouvelles tentatives et images d’entrée. Ce calculateur ne facture rien.
Une image ne révèle pas la véritable géométrie arrière.
Vérifiez fenêtres, lignes du mobilier, roues et proportions.
Cherchez des mouvements indésirables du visage, des mains, des vêtements et des objets en l’air.
Reflets, structures fines et occultations peuvent rompre la continuité. Commencez par de petits mouvements.
Exportez la trajectoire, définissez image_url et envoyez le JSON à la file fal. Gardez FAL_KEY sur le serveur. Utilisez status_url et response_url pour suivre et récupérer le résultat.
minimax/h3-max/camera-controls
curl --request POST \
--url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
--header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data @h3-camera-orbit.jsonChaque clé contient time, azimuth, elevation et distance. time va de 0 à 1, elevation de −90 à +90 et distance doit être positive.
fal APIL’API fal est payante. Regarder la démo et éditer une trajectoire ici n’appelle pas l’API. Des démos publiques gratuites sont sur MiniMax H3.
C’est un autre nom présent sur la page Camera Controls pour minimax/h3-max/camera-controls.
Le schéma public ne contient ni maillage, ni nuage de points, ni splat : vidéo, consigne facultative et durées seulement.
C’est l’inférence d’un exemple officiel. L’attente, l’enrichissement et la livraison ajoutent du temps.
Un tour signé peut être défini. Les surfaces cachées sont déduites ; vérifiez la géométrie avant un usage commercial.