H3 Max कैमरा नियंत्रण

एक तस्वीर से, नियंत्रित दृष्टिकोण वाला वीडियो।

fal पर आज़माएँ

fal Playground का आधिकारिक उदाहरण · 768p · 10 कीफ़्रेम

स्रोत: fal

कैमरे का घुमाव, ऊँचाई और दूरी तय करें। दृश्य स्थिर रहता है और कैमरा चलता है।

कैमरा पथ आज़माएँ

H3 Max Camera Controls क्या है?

इसे H3 Max Multi Angle भी कहा जाता है। यह एक तस्वीर और कैमरा स्थितियों से वीडियो बनाता है। क्षैतिज कोण घुमाव, ऊँचाई का कोण देखने की ऊँचाई और दूरी पास या दूर जाने को तय करती है। सार्वजनिक API वीडियो लौटाता है, मेश, पॉइंट क्लाउड या Gaussian splats नहीं।

संदर्भ तस्वीर

दिखती सतहों से आकार, सामग्री और व्यवस्था के संकेत मिलते हैं।

कैमरा कीफ़्रेम

सामान्यीकृत समय पर कोण, ऊँचाई और दूरी तय करें।

नए दृष्टिकोण

छिपे हिस्से मापे नहीं जाते; उनका अनुमान लगाकर वीडियो बनता है।

कैमरा गति बनाएँ

पथ चुनकर कीफ़्रेम बदलें। यह स्थानीय पथ आरेख है; यह नए H3 Max फ़्रेम नहीं बनाता और सशुल्क API नहीं चलाता।

360° घुमावसुझाई गई सेटिंग
विषय
क्षैतिज कोणऊँचाई का कोण1.00×दूरी
0.0 / 6 s

कीफ़्रेम बदलें

पूरा चक्कर रखने के लिए 0°→360° पथ बनाए रखें।

तालिका सेकंड दिखाती है; API का time 0 से 1 होता है। JSON इसे बदल देता है। दूरी दृश्य का सापेक्ष माप है, मीटर नहीं।

समयक्षैतिज कोणऊँचाई का कोणदूरी
0.00 s1.00×
3.00 s180°1.00×
6.00 s360°1.00×
अनुरोध JSON
{
  "image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/product.jpg",
  "prompt": "जूता और पत्थर का आधार स्थिर रखें। फीते, तलवे की परतें, कपड़ा और हरे हिस्से बनाए रखें। केवल कैमरा चलाएँ; नई वस्तु या लिखावट न जोड़ें।",
  "prompt_expansion_mode": "balanced",
  "resolution": "480P",
  "duration": 6,
  "seed": 4201,
  "camera_trajectory": [
    {
      "time": 0,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.5,
      "azimuth": 180,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 1,
      "azimuth": 360,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    }
  ],
  "enable_safety_checker": true
}

परीक्षण के लिए छह दृश्य

छह मौलिक तस्वीरों के साथ दोहराने योग्य पथ और प्रॉम्प्ट हैं। हर दृश्य में सेटिंग और जाँच सूची देखें। वास्तविक H3 Max वीडियो जुड़ने तक स्थिति स्पष्ट रूप से अधूरी दिखाई जाती है।

स्थिर छलाँग के आसपास कैमरा घुमाएँ।

वीडियो अभी नहीं बना

एक उत्पाद तस्वीर से कई कोण।

वीडियो अभी नहीं बना

पहचान और कपड़ों की निरंतरता जाँचें।

वीडियो अभी नहीं बना

स्थान की निरंतरता जाँचें।

वीडियो अभी नहीं बना

गाड़ी का किनारा और पिछला भाग देखें।

वीडियो अभी नहीं बना

हवा में करतब को दूसरी ऊँचाई से देखें।

वीडियो अभी नहीं बना
इनपुट तस्वीर
इनपुट तस्वीर · fal
बना हुआ वीडियो · 360°

अनुरोध 6 सेकंड का है; फ़ाइल 6.58 सेकंड की है। इस उदाहरण का दर्ज मॉडल इन्फ़रेंस 4.84 सेकंड है। इसमें पूरा कतार समय, प्रॉम्प्ट विस्तार और परिणाम पहुँचाना शामिल नहीं है। स्रोत: fal

दोबारा इस्तेमाल योग्य पथ

आधिकारिक घोषणा और H3 Max वीडियो

fal की घोषणा Camera Controls के बारे में है। दूसरे लिंक सामान्य H3 Max उदाहरण हैं; वे इस एंडपॉइंट की कैमरा सटीकता का प्रमाण नहीं हैं।

क्या यह वर्ल्ड मॉडल है?

यह स्थान-संगत वीडियो के लिए उपयोगी है। सार्वजनिक आउटपुट वीडियो है, निर्यात की गई 3D दुनिया नहीं।

कैमरा नियंत्रण / सामान्य तस्वीर से वीडियो

सामान्य तस्वीर से वीडियो में गति शब्दों से बताई जाती है। यह API स्पष्ट कैमरा कीफ़्रेम और डिफ़ॉल्ट स्थिर दृश्य जोड़ता है। पथ अधिक स्पष्ट है, लेकिन आकार की जाँच फिर भी ज़रूरी है।

क्षमताH3 Max Camera ControlsWorld Labs Atlas
इनपुटएक तस्वीरएक या अधिक तस्वीरें; शोध में अन्य प्रकार भी
कैमराकोण और दूरी के कीफ़्रेममूल कैमरा ज्यामिति
आउटपुटवीडियो URL, विस्तारित प्रॉम्प्ट और समयतस्वीर, वीडियो और स्पष्ट 3D के शोध डेमो
पॉइंट क्लाउड / splatsइस एंडपॉइंट में उपलब्ध नहींआधिकारिक प्रदर्शन मौजूद
सिमुलेशनकोई सार्वजनिक इंटरफ़ेस दर्ज नहींस्थान-समय और रोबोटिक्स प्रदर्शन
पहुँचfal की सार्वजनिक सशुल्क APIशुरुआती पहुँच; Marble World API से अलग

Atlas शुरुआती पहुँच में है। Marble की सार्वजनिक API का अर्थ यह नहीं कि Atlas API सबके लिए खुली है।

fal APIAtlasMarble World API

मुख्य पैरामीटर

इनपुट

1 तस्वीर

गति का प्रॉम्प्ट वैकल्पिक है।

पथ

2–12 कीफ़्रेम

ऊँचाई −90° से +90° और दूरी धनात्मक।

अवधि

5–15 सेकंड

वर्तमान स्कीमा में पूर्णांक सेकंड।

रिज़ॉल्यूशन

480p · 768p · 1080p

1080p के लिए मूल 768p का लेटेंट सुधार होता है।

प्रॉम्प्ट विस्तार

balanced / quality

विस्तृत पुनर्लेखन तैयारी का समय बढ़ा सकता है।

इस्तेमाल

व्यावसायिक उपयोग दर्ज

fal पर सशुल्क निर्माण और उसकी शर्तें लागू हैं।

स्रोत: fal API · आखिरी जाँच: 2026-09-12

कीमत और लागत गणना

12 सितंबर 2026 को जाँच की गई। fal की 75% लॉन्च छूट 14 सितंबर को समाप्त होनी है। सामान्य कीमतें छूट के बाद के लिए घोषित हैं; बनाने से पहले जाँचें।

रिज़ॉल्यूशनदर्ज लॉन्च कीमतघोषित सामान्य कीमत
480p$0.0125 / s$0.05 / s
768p$0.02 / s$0.08 / s
1080p$0.04 / s$0.16 / s

आखिरी जाँच: 2026-09-12 · स्रोत: fal

US$0.300अनुमानित लागत

अवधि, रिज़ॉल्यूशन और संख्या के आधार पर अनुमान है। दोबारा प्रयास और इनपुट तस्वीरों की लागत शामिल नहीं है। कैलकुलेटर पैसे नहीं काटता।

परिणाम में क्या जाँचें

छिपी सतहें

एक तस्वीर से पीछे का वास्तविक आकार पता नहीं चलता।

आकार में बदलाव

खिड़कियाँ, फर्नीचर की रेखाएँ, पहिए और अनुपात जाँचें।

लोग और मुद्रा

चेहरे, हाथ, कपड़े और हवा में वस्तुओं की अनचाही गति देखें।

जटिल दृश्य

प्रतिबिंब, पतली संरचनाएँ और ढकी वस्तुएँ निरंतरता बिगाड़ सकती हैं। छोटी गति से शुरू करें।

API में कैमरा पथ इस्तेमाल करें

पथ निर्यात करें, image_url तय करें और JSON को fal कतार में भेजें। FAL_KEY सर्वर पर रखें। status_url और response_url से स्थिति और परिणाम लें।

minimax/h3-max/camera-controls

curl --request POST \
  --url https://queue.fal.run/minimax/h3-max/camera-controls \
  --header "Authorization: Key $FAL_KEY" \
  --header "Content-Type: application/json" \
  --data @h3-camera-orbit.json

हर कीफ़्रेम में time, azimuth, elevation और distance हैं। time 0–1, elevation −90 से +90 और distance शून्य से अधिक होना चाहिए।

fal API

आम सवाल

क्या यह मुफ़्त है?

fal API सशुल्क है। यहाँ वीडियो देखना और पथ बदलना API नहीं चलाता। MiniMax H3 पेज पर मुफ़्त सार्वजनिक डेमो हैं।

क्या Multi Angle यही है?

Camera Controls पेज पर minimax/h3-max/camera-controls के लिए यही दूसरा नाम है।

क्या 3D मॉडल निर्यात होता है?

सार्वजनिक स्कीमा में मेश, पॉइंट क्लाउड या splats नहीं हैं; वीडियो, वैकल्पिक प्रॉम्प्ट और समय मिलता है।

क्या हर बार 4.84 सेकंड लगते हैं?

यह एक आधिकारिक उदाहरण का इन्फ़रेंस है। कतार, विस्तार और परिणाम भेजने का समय अलग है।

क्या उत्पाद का पूरा घुमाव संभव है?

दिशा वाला पूरा चक्कर तय कर सकते हैं। छिपी सतहें अनुमानित हैं; व्यावसायिक इस्तेमाल से पहले आकार जाँचें।

मौलिक परीक्षण योजना

बुलेट टाइम

स्थिर छलाँग के आसपास कैमरा घुमाएँ।

स्थिर छलाँग के आसपास कैमरा घुमाएँ।

वीडियो अभी नहीं बना

अवधि: 6 s480p4 कीफ़्रेम

प्रॉम्प्ट

खिलाड़ी की मुद्रा, अंग और कोट स्थिर रखें। केवल कैमरा दिए पथ पर चलाएँ। चौक, खंभे, रोशनी और पैरों की ऊँचाई बनाए रखें।

जाँच के बिंदु

  • क्या पैरों की ऊँचाई समान है?
  • क्या बगल से चेहरा वही है?
  • क्या खंभों की दूरी समान है?
{
  "image_url": "https://pub-1ab9d7cc8a464826beace72316d08b27.r2.dev/h3-camera/v1/bullet-time.jpg",
  "prompt": "खिलाड़ी की मुद्रा, अंग और कोट स्थिर रखें। केवल कैमरा दिए पथ पर चलाएँ। चौक, खंभे, रोशनी और पैरों की ऊँचाई बनाए रखें।",
  "prompt_expansion_mode": "balanced",
  "resolution": "480P",
  "duration": 6,
  "seed": 4201,
  "camera_trajectory": [
    {
      "time": 0,
      "azimuth": -70,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.3333333333333333,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 0.6666666666666666,
      "azimuth": 70,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    },
    {
      "time": 1,
      "azimuth": 0,
      "elevation": 0,
      "distance": 1
    }
  ],
  "enable_safety_checker": true
}