顔と体が見え、遮蔽が少なく、周囲に余白がある画像が適しています。
Wan-Animate-2の短い動画をオンライン生成
キャラクター画像と短いドライビング動画をアップロードします。埋め込みSpaceはHugging Face ZeroGPU上で蒸留Diffusersチェックポイントを動かします。
SpaceはWan-AI/Wan2.2-Animate-2-14B-Distilled-Diffusersを読み込みます。DashScopeへの転送ではなく、Gradioの/animateも公開されています。
画像、動画、プロンプトは第三者のHugging Face Spaceへ直接送信されます。機密、私的、無許諾の素材は送らないでください。
公開デモは1~5秒を24fpsに変換して処理します。
服装、識別要素、背景を記述し、動作はドライビング動画に任せます。
まず320×480、4~6ステップで試してください。
Wan-Animate-2で変わったこと
2026年8月7日公開の新しいキャラクターアニメーション基盤です。旧Wan2.2 Animateの改名ではなく、中間の動作抽出を省き、ドライビング動画をDiTへ直接条件付けします。
参照外見、動作動画、テキスト条件が再設計された動画DiTへ直接入ります。
別の姿勢抽出器を介さず、DiT内で動作ソースを使います。
動作転送中も参照キャラクターの外見を維持する設計です。
出力カメラをドライビング動画の視点から切り離せます。
サンプリング負荷を減らした蒸留Diffusers版を埋め込みデモが使用します。
iframeはWan-AI/Wan2.2-Animate-2-14B-Distilled-Diffusersです。旧Wan2.2 Animate APIとは別物です。
参照画像からアニメーションへ
無料デモは3つの条件入力を保った最短ワークフローです。
顔、服装、体格、見た目を定義する画像を1枚用意します。
1~5秒の動画から体、頭、カメラの動きを取得します。
主観を避けて外見と背景を記述し、動作の重複説明は避けます。
低設定から始め、顔、手足、遮蔽、カメラを確認します。
無料デモの設定
現在のhugging-apps Spaceの範囲であり、ダウンロードモデルの上限ではありません。
ドライビング動画の先頭から処理する秒数。
各辺は16の倍数に丸められます。
増やすほどGPU時間が増え、初期値は6です。
1.0ではCFGが無効で高速です。
Flow Matchingのスケジュールを調整します。
入力と出力は24fpsです。
結果の再現や変化に使います。
公式リポジトリは8×A800で720Pを案内しています。デモのスライダーをモデル上限と解釈しないでください。
無料でも無制限ではありません
ZeroGPUにはアカウント別の日次クォータがあります。xlarge GPUを使うため、高解像度と多いステップは消費が大きくなります。
匿名リクエストはより厳しい共有プールも使います。
Space内の推定値
現在のコードにある2つの測定値で、標準ベンチマークや保証時間ではありません。
公開Gradio APIとしても利用可能
生成ボタンはapi_name="animate"です。呼び出す前にview_api()で現在のスキーマを確認してください。
from gradio_client import Client, handle_file
client = Client(
"hugging-apps/wan2-2-animate-2-14b"
)
client.view_api()
# Then call api_name="/animate"引数順を固定せずview_api()かOpenAPIを使います。
画像と動画をGradioのファイル処理でアップロードします。
非同期で高負荷、ZeroGPUの状態とクォータに依存します。
旧Wan2.2 Animateとの違い
どちらもキャラクターを動かしますが、新版は条件付け構造が異なります。
初代Wan2.2 Animate
新しいエンドツーエンド基盤
中間表現を使用
動画をDiTへ直接入力
元動画に近い
テキスト視点制御を追加
未使用
14B蒸留Diffusers版
生成前の注意点
初期段階の高負荷な公開デモです。
先頭1~5秒のみ処理します。
遮蔽、急な回転、手や特殊な体形で破綻する場合があります。
Spaceは停止、待機、更新、終了する可能性があります。
同意、肖像権、著作権、適法利用は利用者の責任です。
ローカル実行には大型構成が必要
公式構成は一般的なPCではなく高性能な複数GPU向けです。
- 公式標準:8×A800で720P
- 公式テスト:2×A800で480P
- Base、蒸留版、Diffusers、ComfyUI連携を公開
よくある質問
モデル、公開Space、本番APIの違い。
本当に無料ですか?+
現在はZeroGPUで無料ですが、日次クォータ、キュー、Spaceの状態に制限されます。
HFアカウントは必要ですか?+
匿名でも利用できますが日次2分で共有プールの制限があります。
新モデルを使っていますか?+
はい。ソースは新しい14B蒸留Diffusersチェックポイントを指定しています。
APIで呼べますか?+
公開中は/animateを呼べますが、実験用で本番SLAはありません。
長尺や720Pは可能ですか?+
iframeは1~5秒、各辺320~640pxです。ローカルモデルには別の高性能構成が必要です。