Flick AI Filmmaking

Ausführlicher Guide zum KI-Film-Workspace

Flick vereint Storyentwicklung, Figuren, Szenen, shotweise Generierung, Schnitt und Zusammenarbeit auf einer unendlichen Arbeitsfläche. Es ist kein weiterer Einzelmodell-Generator, sondern ein Produktionsraum für KI-natives visuelles Erzählen.

Infinite CanvasKI-AgentFigurenkonsistenzMultimodellIntegrierter Schnitt
300Start-Creditsplus 100 pro Woche
1,000+visuelle Stileeigene Stile möglich
1End-to-End-WorkspaceIdee, Generierung, Schnitt
MultimodellModell-Routingpro Shot auswählen

Was ist Flick?

Flick behandelt KI-Film als wachsendes Projekt statt als Prompt mit einem Clip. Story, Assets, Nodes und Varianten bleiben auf dem Canvas, bevor ausgewählte Shots in den Schnitt gehen.

Flick ist kein Video-Basismodell

Kling, Veo, Seedance und Wan sind die Engines. Flick organisiert Story, Referenzen, Shots, Routing, Versionen und Final Cut.

Story und DrehbuchKI-Agent
Szenen und AssetsInfinite Canvas
Bild und VideoMultimodell-Generierung
Shots und Final CutKI-Videoeditor

Ein Canvas bewahrt den Kontext des ganzen Films

Die offizielle Oberfläche vereint Generierungs-Nodes, Kandidaten, Modellaufgaben und Timeline in einem Workspace.

Offizielle Flick-Oberfläche
Flick-Konzeptvisual
Konzipieren

Story und Bildsprache zuerst

Ideen mit dem Agent erkunden und Figuren, Orte sowie Stile in anpassbare Nodes verwandeln.

Flick-Generierungsvisual
Generieren

Pro Shot das Modell wählen

Bewegung, Dialog, Kino-Look und schnelle Iteration können verschiedene Engines nutzen.

Flick-Schnittvisual
Schneiden

Varianten zur Erzählung verbinden

Shots auswählen, Reihenfolge und Rhythmus setzen und einen sichtbaren Cut erstellen.

Der Kernwert ist ein vollständiger Produktionsfluss

Flick unterscheidet sich durch Kontext, wiederverwendbare Assets und Workflow, nicht durch ein angeblich immer bestes Modell.

Infinite Canvas

Drehbuch, Szenen, Figuren, Referenzen, Ausgaben und Schnitt-Nodes bleiben auf einer nichtlinearen Fläche.

Flick KI-Agent

Story, Szenen und Prompts im Dialog entwickeln und kreative Entscheidungen im Blick behalten.

Figuren und Mehrfachreferenzen

Identität, Kleidung und Bildsprache über Szenen und Modelle hinweg verankern.

Routing pro Shot

Für Action, Dialog, Totale und Key Visual jeweils die passende Engine wählen.

Shot- und Kamerakontrolle

Komposition, Kamerafahrt, Aktion und Versionen auf Shot-Ebene verwalten.

Integrierter Videoeditor

Ergebnisse ansehen, anordnen, trimmen und verbinden, ohne Dateien zwischen Sites zu verschieben.

Stile und Inspiration

Die Preisseite nennt über eine Million Filmszenen und mehr als tausend Stile.

Flick Teams

Credits, Workflows und Projekte teilen, Nutzung verfolgen und Entwürfe privat halten.

Von der Story zur editierbaren Shotfolge

End-to-End heißt nicht ein riesiger Clip, sondern klare Eingaben, Modellwahl und Schnittposition für jeden Shot.

01

Story entwickeln

Konzept, Figuren, Szenen und Beats mit dem Agent strukturieren.

02

Bild-Assets bauen

Figuren, Orte und Keyframes erzeugen oder eigene Referenzen importieren.

03

In Shots zerlegen

Bewegung, Kamera und Ton pro Canvas-Node beschreiben.

04

Routen und generieren

Kling, Veo, Seedance und weitere Engines parallel vergleichen.

05

Film schneiden

Clips ordnen, trimmen und zu Szene oder längerer Erzählung verbinden.

Generierung ist nicht das Ende

Jede Ausgabe kann Referenz, Eingabe für den nächsten Shot oder austauschbare Timeline-Version werden.

Modellwahl wird zur Regieentscheidung pro Shot

Flick behandelt Modelle als unterschiedliche Shot-Werkzeuge. Versionen, Preise und Zugänge können sich ändern.

ModellFlick-PositionierungGeeignet für
Kling 3.0Bewegung, Physik und komplexe ActionGewicht, Stoff, Haare und Kamerabewegung
Veo 3.1Kino-Look und natives AudioDialog, Atmosphäre und hochwertige Filmshots
Seedance 3.0Schnelle, hochwertige IterationViele Kandidaten und schnelle Abdeckung
Nano Banana ProStandbilder und Key VisualsFiguren, Orte, Poster und Startframes
Wan 2.2Offener Videomodell-PfadWan-Nodes im selben Canvas

Die Namen stammen aus aktuellen Flick-Seiten und App-Inhalten. Verfügbare Optionen im Konto prüfen.

Flick-Beispiel mit mehreren Referenzen

Modellübergreifende Konsistenz braucht wiederverwendbare Figuren-Assets

Flick hält die Figurenidentität auf Canvas-Ebene, damit dieselbe Referenz in verschiedene Shots und Modelle fließt. Das reduziert Wiederholungen, garantiert aber keine driftfreien Ergebnisse.

Flick-Preise und Credits

Öffentlicher Stand vom 29. August 2026. Gesamtkosten hängen von Modell, Dauer, Qualität und Wiederholungen ab.

Free

0 US$300 Start-Credits

100 weitere pro Woche

Canvas und Generierung testen

Casual

5 US$ / Monat500 / Monat

Ca. 500 Bilder oder 2 Videominuten

Leichte persönliche Nutzung

Pro

45 US$ / Monat*8.000 / Monat

Ca. 8.000 Bilder oder 33 Minuten

Alle Modelle und Prioritätssupport

Studio

Ab 120 US$ / MonatAb 24.000 / Monat

Ca. 24.000 Bilder oder 100 Minuten

Teams und Studios

* 45 US$ für Pro ist der aktuelle Aktionspreis; regulär werden 60 US$ und 20 % Jahresrabatt genannt.

Studio startet mit 24.000 Credits pro Monat. Höhere Pakete und Enterprise nach Checkout oder Angebot.

Teams teilen den Produktionskontext

Die Preisseite betont keine Sitzplatzgebühr, gemeinsame Credits, Nutzung pro Mitglied und einen geteilten Ablauf.

Keine Gebühr pro Sitz

Mitarbeitende hinzufügen, ohne die Monatsgebühr pro Person zu vervielfachen.

Gemeinsamer Credit-Pool

Ein Kontingent für den Workspace statt verteilter Einzelkonten.

Geteilte Abläufe, private Entwürfe

Im selben Projekt arbeiten und unfertige Generierungszweige privat halten.

Gezeigte Werke machen den Workflow sichtbar

Die Flick-Startseite zeigt mehrere mit der Plattform erstellte Filme; Cover kommen vom offiziellen CDN.

UNHELD Filmcover

UNHELD

von Hernán Cabezas
A Proper Introduction Filmcover

A Proper Introduction

von Jaime Yao
The Last Stop Filmcover

The Last Stop

von Blumquist

Stärken und Grenzen derselben Architektur

Integration ist die Stärke; Qualität, Kosten und Verfügbarkeit hängen weiter von Drittanbietern ab.

Stärken

  • Story, Assets, Generierung und Schnitt in einem Workspace
  • Figuren und Bildsprache über Modelle wiederverwenden
  • Anderes Modell pro Shot
  • Varianten behalten und Entscheidungen zurückverfolgen
  • Team-Credits ohne Sitzplatzgebühr

Vorher prüfen

  • Flick orchestriert Modelle und ist kein Basismodell
  • Langform braucht menschliche Story-, Schnitt- und Tonarbeit
  • Kosten hängen von Wiederholungen, Dauer, Qualität und Modell ab
  • Drittmodelle und Zugänge können sich ändern
  • Quellrechte und Modellbedingungen gelten weiterhin
NutzerEignungGrund
KI-Kurzfilm und NarrativSehr geeignetCanvas ähnelt einem Produktionsprojekt
Serien mit wiederkehrenden FigurenSehr geeignetReferenzen folgen Shots und Modellen
Regie, Storyboard, Visual DevelopmentGeeignetNichtlineare Variantenexploration
Kleine TeamsGeeignetCredits und Workflows geteilt
Ein gelegentlicher ClipKommt darauf anCanvas kann schwerer als ein Prompt sein
Produkt mit stabiler Backend-APIZuerst prüfenÖffentliche Seiten fokussieren den Workspace, nicht eine dokumentierte API
Flick ist nicht wegen der Zahl verbundener Modelle interessant, sondern weil Story, Figuren, Shots, Varianten und Schnitt in einem visuellen Produktionsraum zusammenkommen.

Häufige Fragen zu Flick

Kurze Antworten zu Gratiszugang, längeren Filmen, Konsistenz und kommerziellen Rechten.

Ist Flick ein KI-Videomodell?

Nein. Flick kombiniert KI-Agent, Infinite Canvas, Figurenreferenzen, mehrere Modelle, Schnitt und Teamarbeit in einer Produktionsplattform.

Kann ich Flick kostenlos nutzen?

Ja. Aktuell werden 300 Start-Credits und jede Woche 100 weitere genannt. Die Ausgabemenge hängt vom Modell ab.

Kann Flick lange Videos erstellen?

Viele Szenen und Shots lassen sich zu einer langen Erzählung organisieren, Modelle erzeugen aber weiterhin Segmente. Schnitt, Ton und Konsistenz brauchen menschliche Kontrolle.

Wie funktioniert Figurenkonsistenz?

Figurenbilder werden als Referenz gesetzt und in anderen Shots und Modellen wiederverwendet.

Ist kommerzielle Nutzung möglich?

Laut Bedingungen besitzt der Nutzer gegenüber Flick die Ausgabe. Rechte an Quellen, Personen und Bedingungen der Drittmodelle gelten weiterhin.

Für wen eignet sich Flick?

Für Einzelne und kleine Teams, die narrative Videos, wiederkehrende Figuren oder Multimodell-Projekte erstellen.

Sie produzieren ein Werk statt nur eines Clips?

Testen Sie Canvas und Shot-Workflow mit Gratis-Credits, bevor Sie Figurenreferenzen oder alle Modelle freischalten.

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