Infinite Slop

一个由观众共同导演、永不结束的 AI 电视台

观众提交想法,人群决定哪些内容进入队列,AI 再把胜出的提示词变成所有人共同观看的下一幕。它更像互动电视,而不是私人视频生成器。

实时 AI 电视观众提示词公共队列H3 Max同步音频共享直播

信息核验于 2026 年 8 月 31 日

在这里观看 Infinite Slop 直播

实时服务直接嵌入在下方。播放、聊天、验证、审核和可用性都由 iframe 内的 Infinite Slop 负责。

实时嵌入频道第三方实时体验 · infiniteslop.ai
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8 月 29 日公开上线2026 年创作者发布
<3 秒生成 5 秒 H3 Max 视频fal 公布的 768p 基准
37,000首日观看者创作者自报数据
1 → 多人共享生成一条流服务所有观众

Infinite Slop 到底是什么?

Infinite Slop 是 Pieter Levels 制作、由 fal 赞助推理成本的连续 AI 生成频道。用户不会拿到私人下载文件;提示词争夺公共播出时间,胜出的画面会进入所有人同时观看的直播流。

真正稀缺的不是生成按钮,而是播出时间

当数千人共用一个频道时,每分钟只能播出少量提示词。队列、投票和等待本身就成为产品,而不只是模型输出。

普通 AI 视频生成器Infinite Slop
一个人等待自己的文件所有人观看同一条公共流
下载后任务结束每次生成都是下一场直播事件
输出之间没有竞争提示词竞争队列位置和投票
生成延迟会中断任务播放缓冲让频道持续运行
创作工具参与式媒体产品

它把写提示词变成多人参与的循环

界面把社区产品的熟悉机制与快于播放速度的视频生成结合在一起。

聊天就是节目编排

一条短消息不只是评论,也能提出频道接下来发生的事件、角色或类型。

队列制造稀缺性

正在生成、即将播放和正在播出把等待显性化,让有限的播出位置变成共同游戏。

投票分配注意力

观众先对想法排序,系统再为获胜内容消耗推理资源。

分类形成频道文化

香蕉、猫、太空、新闻和游戏节目等分类会把重复元素沉淀成社区格式。

连续性形成反馈

系统尝试连接前后两幕,视觉元素可能延续,并继续影响观众下一轮提示词。

竖屏改变媒介形态

移动端竖屏让它更像一条永远运行的生成式短视频流,而不是桌面直播。

一个观众想法如何走上屏幕

具体私有后端没有公开,但用户可以观察到的产品流程很清楚。

观众提示词 人机验证与审核 公共队列与投票 选出提示词 上下文与连续性 H3 Max 生成 播放缓冲 共享直播流 观众反馈

最后一步会重新回到第一步:观众看见模型输出后继续写下一条提示词。这个闭环正是“生成内容”与“生成式媒体”的区别。

H3 Max 让“快于播放”真正可用

H3 Max 是 fal 对 MiniMax H3 后训练并与推理栈协同优化的版本。Infinite Slop 展示了当下一条视频能在当前视频播完前准备好时,产品形态会发生什么变化。

快于实时播放

fal 表示,其优化栈可在 3 秒内生成 5 秒 768p 视频。

音画同步生成

模型保留 MiniMax H3 的原生同步音视频能力,直播不需要再单独跑一次声音生成。

文生与图生模式

H3 Max 首发提供文生视频和图生视频,并支持可选结束帧来控制转场。

单次最长 15 秒

一次生成可达到 15 秒,天然形成适合频道播放的一幕内容。

它的成本逻辑更像电视广播

同一条生成视频可以服务 1 人,也可以服务 10 万人。推理是较大的固定内容成本,观众增长主要增加带宽、聊天、存储和审核开销。

一次生成,多人观看

私人个性化 Feed 会按用户倍增推理次数;共享频道只生成一次并分发给所有人,因此并发越高,单个观众对应的生成成本越低。

24 小时零售 API 成本情景

按每秒生成 1 秒 768p 输出估算连续运行的公开零售价等值。这不是 Infinite Slop 的实际支出:fal 正在赞助项目,商业协议也可能不同。

每输出秒价格
预计每天US$3,456
预计 30 天US$103,680

价格快照核验于 2026-08-31,首发折扣计划在 9 月 1 日结束;不含带宽、存储、审核和失败请求。

一个周末诞生了一种新产品类别

这条时间线说明,一个模型能力可以多快变成独立的媒体形态。

fal 发布 H3 Max

后训练模型在 fal 公布的基准里跨过快于播放速度的临界点。

Infinite Slop 上线

Pieter Levels 发布互动直播,并说明灵感来自更早的社区实验,推理由 fal 赞助。

验证流量后注册独立域名

创作者报告首日约 37,000 名观看者,随后注册 InfiniteSlop.ai。

队列与投票成为核心界面

当前站点围绕稀缺播出时间提供分类、聊天、队列状态和投票。

这个实验为什么不止是一家网站

长期有价值的不是无限随机片段,而是观众能够在渲染过程中共同控制的实时世界。

生成式电视

频道可以永不结束,并随实时输入改变主题、角色和情绪。

提示词对战节目

轮次、投票和有限播出位能把提示词变成观赏性竞赛,无需 24 小时不停生成。

垂直常驻频道

动漫、恐怖、儿童故事、游戏节目或品牌世界可以形成自己的规则和社区梗。

互动世界

更长记忆和稳定角色可以让一次性片段发展为集体角色扮演和长期叙事。

目前还没有解决的问题

更快推理解决了最长的等待,但连续公共媒体又带来新的运营难题。

连续性与缓冲的冲突

严格等待上一幕最后一帧能改善衔接,却会在请求变慢时造成直播空白。

直播速度下的审核

提示词和输出要在数千人看到之前检查,同时又不能让每次转场都长时间停顿。

队列公平性

每分钟只有少数位置时,投票可能奖励流行度、重复梗或组织化群体,而不一定奖励创意。

高额零售推理成本

按公开价计算,真正全天运行的频道每月可能消耗六位数美元的 API 价值。

第三方可用性

嵌入频道可以独立于 Wan2.Video 发生变化、要求验证或下线。

没有公开官方源码

目前没有发现 Levels 版本的官方公开仓库,后端实现细节仍然只能推断。

Infinite Slop 常见问题

快速说明产品、模型、免费体验、成本和源码状态。

Infinite Slop 是什么?

它是一个永不结束的 AI 生成电视台,观众提交并投票决定可能成为下一幕的提示词。

它是普通 AI 视频生成器吗?

不是。普通生成器返回私人素材;Infinite Slop 把少数获胜提示词变成所有人共同观看的连续直播。

它使用什么模型?

创作者说明底层使用 fal 的 H3 Max,即经过后训练并优化推理的 MiniMax H3 版本,原生支持同步音视频。

可以免费观看吗?

当前嵌入的公共频道无需 Wan2.Video 账户即可观看。聊天、投票、验证和可用性由第三方服务控制。

它如何持续生成?

fal 的基准显示 H3 Max 可在不到 3 秒内生成 5 秒视频。提前生成并缓冲下一幕,可以让播放连续进行。

24 小时直播可能花多少钱?

按每输出秒 US$0.04 计算,全天一条流约 US$3,456;按 US$0.08 则约 US$6,912。这只是零售价估算,不是获赞助项目的实际支出。

Infinite Slop 开源吗?

目前没有发现 Pieter Levels 当前版本的官方公开仓库。其他生成式直播项目可能开源,但并不是同一个产品。

谁制作了 Infinite Slop?

Pieter Levels 制作了当前网站,并把 Marc-Antoine 与 Rehan Sheikh 更早的直播实验列为灵感来源;fal 赞助推理。