Flick AI 电影制作

AI 电影制作工作区完整介绍

Flick 把故事构思、角色与场景、逐镜头生成、剪辑和协作放进同一张无限画布。它不是另一个单模型生成器,而是一套为 AI 原生影像叙事设计的制作工作区。

无限画布AI Agent角色一致性多模型内置剪辑
300新账户起始点数另有每周 100 点数
1,000+视觉风格预设也能建立自己的风格
1端到端工作区构思、生成、剪辑
多模型逐镜头选择同一项目混合不同引擎

Flick 到底是什么?

Flick 把 AI 电影制作视为一个持续演进的项目,而不是输入提示词后等待单支视频。故事、资产、节点与生成分支都保留在画布,再把选中的镜头送进剪辑。

Flick 不是底层视频模型

Kling、Veo、Seedance、Wan 等模型是生成引擎;Flick 负责组织故事、参考素材、镜头、模型路由、版本与成片。

故事与剧本AI Agent
场景与资产无限画布
图像与视频多模型生成
镜头与成片AI 视频剪辑器

一张画布,保留整部片的创作脉络

官方展示的界面把生成节点、候选画面、模型任务与时间轴放在同一个工作区。以下视频直接加载 Flick 官方 CDN。

Flick 官方界面展示
Flick 构思阶段视觉示例
构思

先找到故事与视觉方向

用 Agent 探索概念,再把角色、场景与风格转成可反复调整的画布节点。

Flick 视频生成阶段视觉示例
生成

每个镜头选择自己的模型

动作、对白、电影感或快速迭代可以使用不同引擎,不必让整个项目受限于单一模型。

Flick 剪辑阶段视觉示例
剪辑

把候选片段变成完整叙事

选取镜头、安排顺序与节奏,从生成结果推进到可观看的成片。

核心价值是更完整的制作流程

Flick 的差异化主要来自上下文、可复用资产与工作流,而不是宣称某个模型永远最好。

无限画布

把剧本、场景、角色、参考图、生成结果与剪辑节点放在同一张非线性画布,保留每次尝试。

Flick AI Agent

从故事方向、场景构思到生成提示词都能通过对话推进,把注意力留在叙事与视觉选择。

角色与多重参考

用参考图锁定角色身份、造型与视觉语言,再带到不同场景及不同视频模型。

逐镜头模型路由

动作、对白、电影感广角或关键视觉可以分别选择更合适的生成引擎。

镜头与摄影控制

以镜头为单位管理构图、运镜、动作与版本,建立比单次文生视频更完整的叙事流程。

内置视频剪辑器

生成后直接预览、排列、裁切与串接镜头,减少素材在多个网站之间反复导入。

风格与灵感库

官方定价页列出 100 万+ 经典电影场景灵感与 1,000+ 风格预设。

Flick Teams

团队共享点数、工作流程与项目;可追踪成员用量,草稿在分享前保持私密。

从一句故事,到可剪辑的视频序列

真正的端到端不是一次生成超长视频,而是让每个镜头都有明确输入、生成选择与后续编辑位置。

01

提出故事

用 AI Agent 整理概念、角色、场景与叙事节拍。

02

建立视觉

生成角色、场景与关键帧,或导入自己的参考素材。

03

拆成镜头

在画布组织镜头,针对每个节点描述动作、运镜与声音。

04

选模生成

按镜头需求切换 Kling、Veo、Seedance 等模型并行比较。

05

剪辑成片

排列、裁切与串接片段,形成完整场景或长篇叙事。

生成结果不再是终点

每次输出都能继续成为参考、下一个镜头的输入,或时间轴里的可替换版本。

模型选择是逐镜头的导演决策

Flick 官网把不同模型定位成不同的镜头工具。实际可选版本、价格与方案权限可能随供应商更新。

模型Flick 的公开定位适合的镜头
Kling 3.0动作、物理与复杂运动需要重量感、布料、毛发或摄影机运动的镜头
Veo 3.1电影感画面与原生音频对白、环境音与高完成度电影镜头
Seedance 3.0快速、高质量迭代需要大量候选版本与快速覆盖的镜头
Nano Banana Pro静态图像与关键视觉角色设计、场景概念、海报与视频起始图
Wan 2.2开源视频模型路线想在同一画布中使用 Wan 生成节点的工作流

模型名称来自 Flick 当前公开页面与应用内容,正式使用前应以账户内可用选项为准。

Flick 多重参考图片示例

跨模型一致性的关键,是先建立可复用的角色资产

Flick 把角色身份放在画布层,让同一角色能进入不同模型与镜头。这会降低重复上传、重新描述与人工对齐成本,但不代表每次生成都完全没有漂移。

Flick 价格与点数怎么看

以下为 2026 年 8 月 29 日官网快照。项目总成本仍由模型、秒数、画质与重试次数决定。

Free

US$0起始 300 点

每周再获 100 点

先测试画布与生成流程

Casual

US$5/月500 点/月

约 500 张图或 2 分钟视频

Basic、Auto 模型与个人轻量创作

Pro

US$45/月*8,000 点/月

约 8,000 张图或 33 分钟视频

所有模型与优先支持

Studio

US$120 起/月24,000 点/月起

约 24,000 张图或 100 分钟视频

团队、工作室与创始人支持

* Pro 的 US$45 为官网当前限时价,页面标示原价 US$60;年付方案目前标示可省 20%。

Studio 的点数依当前定价页列为 24,000/月;更高额度与 Enterprise 方案需以实时结账或业务报价为准。

团队方案的重点,是共享制作上下文

官方定价页强调不按席位收费、共享工作区点数、按成员追踪用量,以及从构想到最终剪辑的共同工作流程。

不按席位计价

加入协作者时,不需要为每位成员再乘上一份固定月费。

共享点数池

工作区成员共用配额,减少点数分散在不同个人账户。

共享流程与私密草稿

在同一项目协作,尚未准备好的生成分支可以保持私密。

作品展示,让工作流程更具体

Flick 官方首页目前展示多部由创作者使用平台制作的 AI 视频,封面直接来自官方 CDN。

UNHELD 作品封面

UNHELD

创作者 Hernán Cabezas
A Proper Introduction 作品封面

A Proper Introduction

创作者 Jaime Yao
The Last Stop 作品封面

The Last Stop

创作者 Blumquist

优势与限制来自同一种产品架构

它的价值在于整合与工作流;模型质量、成本与可用性仍会受到第三方供应商影响。

值得关注

  • 从构思、资产、镜头生成到剪辑都在一个工作区
  • 同一角色与视觉方向能跨镜头、跨模型复用
  • 每个镜头可选不同模型,不被单一引擎绑定
  • 保留生成分支、比较候选版本与回溯流程
  • 团队方案不按席位计费,点数可共享

使用前要知道

  • Flick 是模型编排与制作平台,不是自研底层视频模型
  • 长视频仍需人工把关故事、表演、剪辑与最终声音
  • 实际成本取决于重试、时长、画质与模型选择
  • 第三方模型、方案权限与可用性可能调整
  • 商用仍需遵守素材权利与底层模型条款
用户适合度原因
AI 短片与叙事视频创作者很适合画布与剪辑流程比单一生成器更接近制作项目
需要固定角色的系列内容很适合角色参考可跨镜头、跨模型延续
导演、分镜师与视觉开发适合可非线性探索场景、镜头与视觉版本
小型制作团队适合共享点数、工作流程与成员用量
只想快速生成一支短片视情况完整画布可能比单一输入框更重
需要稳定后端 API 的产品先确认公开页面主要面向创作工作区,未见固定公开 API
Flick 最值得研究的不是接了更多模型,而是把故事、角色、镜头、生成分支与剪辑重新放进同一个可视化制作空间。

Flick 常见问题

先回答免费额度、长视频、角色一致性与商用权等常见决策问题。

Flick 是 AI 视频模型吗?

不是。Flick 是把 AI Agent、无限画布、角色参考、多种图像与视频模型、剪辑器及团队协作整合起来的 AI 电影制作平台。

Flick 可以免费使用吗?

可以。官方定价页目前显示新账户有 300 起始点数,并提供每周 100 点数;真正可生成多少内容仍取决于所选模型。

Flick 能制作长视频吗?

平台可以把多个场景与镜头组织成任意长度的叙事,但底层模型仍逐段生成,长视频质量需要人工剪辑、声音与一致性检查。

角色一致性如何运作?

先把角色图设为参考,再在不同镜头中复用身份与造型。Flick 的价值在于把角色参考带到同一项目的不同模型与节点。

生成内容可以商用吗?

Flick 使用条款写明,用户保留输入权利,且在用户与 Flick 之间由用户拥有输出;仍要确认素材授权、肖像权及第三方模型条款。

Flick 最适合哪类创作者?

最适合想做叙事视频、系列角色、AI 短片或需要多模型制作流程的个人与小团队;只偶尔生成单一短片的人未必需要完整画布。

想做的不只是一支片段,而是一部完整作品?

先用免费点数理解画布与逐镜头流程,再决定角色参考或完整模型权限是否值得升级。

© 2026 wan2.video