Flick AI 영화 제작
AI 영화 제작 워크스페이스 상세 가이드
Flick은 스토리 개발, 캐릭터와 장면, 샷별 생성, 편집과 협업을 하나의 무한 캔버스에 담습니다. 단일 모델 생성기가 아니라 AI 네이티브 영상 스토리텔링을 위한 제작 공간입니다.
Flick은 무엇인가요?
Flick은 AI 영화 제작을 한 번의 프롬프트가 아니라 계속 발전하는 프로젝트로 다룹니다. 스토리, 에셋, 노드와 생성 분기를 캔버스에 남기고 선택한 샷을 편집으로 보냅니다.
Kling, Veo, Seedance, Wan이 생성 엔진이고 Flick은 스토리, 참조, 샷, 모델 라우팅, 버전과 최종 편집을 구성합니다.
하나의 캔버스에 영화 전체의 제작 맥락을 보존
공식 인터페이스는 생성 노드, 후보 프레임, 모델 작업과 타임라인을 한 공간에 배치합니다.
스토리와 시각 방향부터 정하기
에이전트로 아이디어를 탐색하고 캐릭터, 장면, 스타일을 조정 가능한 노드로 만듭니다.
샷마다 모델 선택
동작, 대사, 영화적 완성도와 빠른 반복에 서로 다른 엔진을 사용할 수 있습니다.
후보를 완성된 이야기로
샷을 선택하고 순서와 리듬을 정해 볼 수 있는 편집본으로 만듭니다.
핵심 가치는 완전한 제작 흐름
Flick의 차이는 단일 모델의 우위가 아니라 맥락, 재사용 에셋과 워크플로에 있습니다.
무한 캔버스
대본, 장면, 캐릭터, 참조, 출력과 편집 노드를 한 비선형 캔버스에 보존합니다.
Flick AI 에이전트
대화로 스토리, 장면과 프롬프트를 발전시키며 창작 판단에 집중합니다.
캐릭터와 다중 참조
참조 이미지로 정체성, 의상과 시각 언어를 장면과 모델 사이에 유지합니다.
샷별 모델 라우팅
동작, 대사, 와이드샷과 키 비주얼에 맞는 엔진을 각각 선택합니다.
샷과 카메라 제어
구도, 카메라 움직임, 액션과 버전을 샷 단위로 관리합니다.
내장 영상 편집기
생성 결과를 같은 공간에서 미리 보고, 배열하고, 자르고, 연결합니다.
스타일과 영감
가격 페이지는 100만+ 영화 장면과 1,000+ 스타일을 안내합니다.
Flick Teams
크레딧, 워크플로와 프로젝트를 공유하고 사용량과 비공개 초안을 관리합니다.
한 줄의 이야기에서 편집 가능한 샷 시퀀스로
엔드투엔드는 긴 영상을 한 번에 만드는 것이 아니라 각 샷에 입력, 모델 선택, 편집 위치를 주는 것입니다.
스토리 개발
AI 에이전트로 콘셉트, 캐릭터, 장면과 비트를 정리합니다.
비주얼 에셋 제작
캐릭터, 장소와 키프레임을 생성하거나 참조를 가져옵니다.
샷으로 분해
캔버스에서 샷별 동작, 카메라와 소리를 기술합니다.
모델 선택과 생성
Kling, Veo, Seedance 등을 전환하며 버전을 비교합니다.
영상 편집
클립을 배열하고 잘라 완성된 장면과 서사를 만듭니다.
출력은 참조, 다음 샷의 입력, 타임라인의 교체 가능한 버전이 됩니다.
모델 선택은 샷별 연출 결정
Flick은 각 모델을 서로 다른 샷 도구로 제시합니다. 사용 가능한 버전, 가격과 플랜 권한은 제공자에 따라 바뀔 수 있습니다.
| 모델 | Flick의 공개 포지셔닝 | 적합한 장면 |
|---|---|---|
| Kling 3.0 | 동작, 물리와 복잡한 움직임 | 무게감, 천, 머리카락 또는 카메라 이동이 필요한 샷 |
| Veo 3.1 | 영화적 영상과 네이티브 오디오 | 대사, 환경음과 완성도 높은 영화 샷 |
| Seedance 3.0 | 빠르고 고품질인 반복 | 많은 후보를 빠르게 비교하는 샷 |
| Nano Banana Pro | 정지 이미지와 키 비주얼 | 캐릭터 디자인, 장소, 포스터와 시작 프레임 |
| Wan 2.2 | 오픈 영상 모델 경로 | 같은 캔버스에서 Wan 생성 노드를 쓰는 작업 |
모델명은 Flick의 현재 공개 페이지와 앱 내용을 기준으로 합니다. 실제 선택지는 계정에서 확인하세요.
모델 간 일관성의 핵심은 재사용 가능한 캐릭터 에셋
Flick은 캐릭터 정체성을 캔버스 계층에 두어 같은 참조를 다른 모델과 샷으로 전달합니다. 반복 업로드와 설명을 줄이지만 모든 생성에서 드리프트가 사라지는 것은 아닙니다.
Flick 가격과 크레딧
2026년 8월 29일 공개 가격 스냅샷입니다. 총비용은 모델, 길이, 품질과 재시도 횟수에 따라 달라집니다.
Free
US$0시작 300 크레딧매주 100 추가
캔버스와 생성 흐름 테스트Casual
월 US$5월 500이미지 약 500장 또는 영상 2분
가벼운 개인 제작Standard
월 US$20월 2,500이미지 약 2,500장 또는 영상 10분
다중 참조와 캐릭터 참조Pro
월 US$45*월 8,000이미지 약 8,000장 또는 영상 33분
모든 모델과 우선 지원Studio
월 US$120부터월 24,000부터이미지 약 24,000장 또는 영상 100분
팀과 스튜디오* Pro US$45는 현재 한정 가격이며 정상가는 US$60, 연간 결제는 20% 절약으로 표시됩니다.
Studio는 월 24,000 크레딧부터입니다. 상위 한도와 Enterprise는 결제 또는 견적으로 확인하세요.
팀 플랜의 핵심은 제작 맥락 공유
공식 가격 페이지는 좌석당 과금 없음, 공유 크레딧, 멤버별 사용량과 기획부터 최종 편집까지의 공동 흐름을 강조합니다.
좌석당 과금 없음
협업자를 추가해도 인원 수만큼 고정 구독료가 늘지 않습니다.
공유 크레딧 풀
개인 계정에 흩어지지 않고 워크스페이스에서 한도를 함께 씁니다.
공유 흐름과 비공개 초안
한 프로젝트에서 협업하면서 준비되지 않은 생성 분기는 비공개로 둡니다.
작품 사례가 워크플로를 구체적으로 보여줍니다
Flick 홈페이지는 제작자들이 플랫폼으로 만든 여러 AI 영상을 소개합니다.

UNHELD
제작 Hernán Cabezas
A Proper Introduction
제작 Jaime Yao
The Last Stop
제작 Blumquist강점과 한계는 같은 구조에서 나옵니다
가치는 통합과 워크플로에 있지만 품질, 비용과 가용성은 제3자 모델의 영향을 받습니다.
주목할 이유
- 기획, 에셋, 샷 생성과 편집을 한 공간에서 관리
- 캐릭터와 시각 방향을 샷과 모델 사이에서 재사용
- 샷마다 다른 모델 선택
- 생성 분기 보존, 후보 비교와 이전 결정 복원
- 좌석당 과금 없이 팀 크레딧 공유
사용 전 확인
- Flick은 기반 모델이 아니라 모델 편성과 제작 플랫폼
- 장편은 스토리, 연기, 편집과 소리에 사람의 판단 필요
- 실제 비용은 재시도, 길이, 품질과 모델에 따라 변화
- 제3자 모델과 플랜 제공 여부가 바뀔 수 있음
- 상업적 이용은 입력 권리와 모델 약관을 따라야 함
| 사용자 | 적합도 | 이유 |
|---|---|---|
| AI 단편과 내러티브 제작자 | 매우 적합 | 캔버스와 편집이 단일 생성기보다 제작 프로젝트에 가까움 |
| 고정 캐릭터 시리즈 | 매우 적합 | 캐릭터 참조를 샷과 모델 사이에 유지 |
| 감독, 스토리보드, 비주얼 개발 | 적합 | 장면, 샷과 시각 버전을 비선형으로 탐색 |
| 소규모 제작팀 | 적합 | 크레딧, 워크플로와 멤버 사용량 공유 |
| 가끔 짧은 영상 하나 | 상황에 따라 | 전체 캔버스가 단일 입력보다 무거울 수 있음 |
| 안정적 백엔드 API가 필요한 제품 | 먼저 확인 | 공개 페이지는 제작 워크스페이스 중심이며 공개 API 중심이 아님 |
Flick의 핵심은 더 많은 모델이 아니라 스토리, 캐릭터, 샷, 생성 분기와 편집을 하나의 시각적 제작 공간에 놓는 것입니다.
Flick FAQ
무료 이용, 장편, 캐릭터 일관성과 상업적 권리를 빠르게 설명합니다.
Flick은 AI 영상 모델인가요?
아닙니다. AI 에이전트, 무한 캔버스, 캐릭터 참조, 여러 모델, 편집과 팀 협업을 결합한 제작 플랫폼입니다.
무료로 사용할 수 있나요?
네. 현재 시작 300 크레딧과 매주 100 크레딧이 안내됩니다. 실제 생성량은 모델에 따라 다릅니다.
긴 영상을 만들 수 있나요?
여러 장면과 샷을 긴 서사로 구성할 수 있지만 모델은 구간별로 생성합니다. 편집, 소리, 일관성 검토가 필요합니다.
캐릭터 일관성은 어떻게 유지하나요?
캐릭터 이미지를 참조로 설정하고 다른 샷과 모델에서 정체성과 스타일을 재사용합니다.
상업적으로 사용할 수 있나요?
약관상 사용자와 Flick 사이에서는 사용자가 출력을 소유합니다. 입력 권리, 초상권과 제3자 모델 약관은 별도로 확인해야 합니다.
누구에게 적합한가요?
서사 영상, 반복 캐릭터, 멀티모델 프로젝트를 만드는 개인과 소규모 팀에 적합합니다.
한 클립이 아니라 완성된 작품을 만들고 있나요?
무료 크레딧으로 캔버스와 샷 워크플로를 익힌 뒤 캐릭터 참조와 전체 모델 이용을 판단하세요.