Flick AI 電影製作

AI 電影製作工作區完整介紹

Flick 把故事構思、角色與場景、逐鏡頭生成、剪輯和協作放進同一張無限畫布。它不是另一個單模型生成器,而是一套為 AI 原生影像敘事設計的製作工作區。

無限畫布AI Agent角色一致性多模型內建剪輯
300新帳戶起始點數另有每週 100 點數
1,000+視覺風格預設也能建立自己的風格
1端到端工作區構思、生成、剪輯
多模型逐鏡頭選擇同一專案混合不同引擎

Flick 到底是什麼?

Flick 把 AI 電影製作視為一個持續演進的專案,而不是輸入提示詞後等待單支影片。故事、資產、節點與生成分支都保留在畫布,再把選中的鏡頭送進剪輯。

Flick 不是底層影片模型

Kling、Veo、Seedance、Wan 等模型是生成引擎;Flick 負責組織故事、參考素材、鏡頭、模型路由、版本與成片。

故事與腳本AI Agent
場景與資產無限畫布
圖像與影片多模型生成
鏡頭與成片AI 影片剪輯器

一張畫布,保留整部片的創作脈絡

官方展示的介面把生成節點、候選畫面、模型任務與時間軸放在同一個工作區。以下影片直接載入 Flick 官方 CDN。

Flick 官方介面展示
Flick 構思階段視覺示例
構思

先找到故事與視覺方向

用 Agent 探索概念,再把角色、場景與風格轉成可反覆調整的畫布節點。

Flick 影片生成階段視覺示例
生成

每個鏡頭選自己的模型

動作、對白、電影感或快速迭代可以走不同引擎,不必讓整個專案受限於單一模型。

Flick 剪輯階段視覺示例
剪輯

把候選片段變成完整敘事

選取鏡頭、安排順序與節奏,從生成結果一路推進到可觀看的成片。

核心價值是更完整的製作流程

Flick 的差異化主要來自上下文、可重用資產與工作流,而不是宣稱某一個模型永遠最好。

無限畫布

把劇本、場景、角色、參考圖、生成結果與剪輯節點放在同一張非線性畫布,保留每次嘗試。

Flick AI Agent

從故事方向、場景構思到生成提示詞都能透過對話推進,把注意力留在敘事與視覺選擇。

角色與多重參考

以參考圖鎖定角色身份、造型與視覺語言,再帶到不同場景及不同影片模型。

逐鏡頭模型路由

動作、對白、電影感廣角或關鍵視覺可以各自選擇更合適的生成引擎。

鏡頭與攝影控制

以鏡頭為單位管理構圖、運鏡、動作與版本,建立比單次文生影片更完整的敘事流程。

內建影片剪輯器

生成後直接預覽、排列、裁切與串接鏡頭,減少素材在多個網站之間反覆匯入。

風格與靈感庫

官方定價頁列出 100 萬+ 經典電影場景靈感與 1,000+ 風格預設。

Flick Teams

團隊共享點數、工作流程與專案;可追蹤成員用量,草稿在分享前維持私密。

從一句故事,到可剪輯的影片序列

真正的端到端不是一次生成超長影片,而是讓每個鏡頭都有明確輸入、生成選擇與後續編輯位置。

01

提出故事

用 AI Agent 整理概念、角色、場景與敘事節拍。

02

建立視覺

生成角色、場景與關鍵影格,或匯入自己的參考素材。

03

拆成鏡頭

在畫布組織鏡頭,針對每個節點描述動作、運鏡與聲音。

04

選模生成

按鏡頭需求切換 Kling、Veo、Seedance 等模型並平行比較。

05

剪輯成片

排列、裁切與串接片段,形成完整場景或長篇敘事。

生成結果不再是終點

每次輸出都能繼續成為參考、下一個鏡頭的輸入,或時間軸裡的可替換版本。

模型選擇是逐鏡頭的導演決策

Flick 官網把不同模型定位成不同的鏡頭工具。實際可選版本、價格與方案權限可能隨供應商更新。

模型Flick 的公開定位適合的鏡頭
Kling 3.0動作、物理與複雜運動需要重量感、布料、毛髮或攝影機運動的鏡頭
Veo 3.1電影感畫面與原生音訊對白、環境音與高完成度電影鏡頭
Seedance 3.0快速、高品質迭代需要大量候選版本與快速覆蓋的鏡頭
Nano Banana Pro靜態圖像與關鍵視覺角色設計、場景概念、海報與影片起始圖
Wan 2.2開源影片模型路線想在同一畫布中使用 Wan 生成節點的工作流

模型名稱來自 Flick 目前公開頁面與應用內容,正式使用前應以帳戶內可用選項為準。

Flick 多重參考圖片示例

跨模型一致性的關鍵,是先建立可重用的角色資產

Flick 把角色身份放在畫布層,讓同一角色能進入不同模型與鏡頭。這會降低重複上傳、重新描述與人工對齊成本,但不代表每次生成都完全沒有漂移。

Flick 價格與點數怎麼看

以下為 2026 年 8 月 29 日官網快照。專案總成本仍由模型、秒數、畫質與重試次數決定。

Free

US$0起始 300 點

每週再獲 100 點

先測試畫布與生成流程

Casual

US$5/月500 點/月

約 500 張圖或 2 分鐘影片

Basic、Auto 模型與個人輕量創作

Pro

US$45/月*8,000 點/月

約 8,000 張圖或 33 分鐘影片

所有模型與優先支援

Studio

US$120 起/月24,000 點/月起

約 24,000 張圖或 100 分鐘影片

團隊、工作室與創辦人支援

* Pro 的 US$45 為官網當前限時價,頁面標示原價 US$60;年付方案目前標示可省 20%。

Studio 的點數依目前定價頁列為 24,000/月;更高額度與 Enterprise 方案需以即時結帳或業務報價為準。

團隊方案的重點,是共享製作上下文

官方定價頁強調不按席位收費、共享工作區點數、按成員追蹤用量,以及從構想到最終剪輯的共同工作流程。

不按席位計價

加入協作者時,不需要為每一位成員再乘上一份固定月費。

共享點數池

工作區成員共用配額,減少點數分散在不同個人帳戶。

共享流程與私密草稿

在同一專案協作,尚未準備好的生成分支可以維持私密。

作品展示,讓工作流程更具體

Flick 官方首頁目前展示多部由創作者使用平台製作的 AI 影片,封面直接來自官方 CDN。

UNHELD 作品封面

UNHELD

創作者 Hernán Cabezas
A Proper Introduction 作品封面

A Proper Introduction

創作者 Jaime Yao
The Last Stop 作品封面

The Last Stop

創作者 Blumquist

優勢與限制來自同一種產品架構

它的價值在於整合與工作流;模型品質、成本與可用性仍會受到第三方供應商影響。

值得關注

  • 從構思、資產、鏡頭生成到剪輯都在一個工作區
  • 同一角色與視覺方向能跨鏡頭、跨模型重用
  • 每個鏡頭可選不同模型,不被單一引擎綁住
  • 保留生成分支、比較候選版本與回溯流程
  • 團隊方案不按席位計費,點數可共享

使用前要知道

  • Flick 是模型編排與製作平台,不是自研底層影片模型
  • 長片仍需人工把關故事、表演、剪輯與最終聲音
  • 實際成本取決於重試、時長、畫質與模型選擇
  • 第三方模型、方案權限與可用性可能調整
  • 商用仍需遵守素材權利與底層模型條款
使用者適合度原因
AI 短片與敘事影片創作者很適合畫布與剪輯流程比單一生成器更接近製片專案
需要固定角色的系列內容很適合角色參考可跨鏡頭、跨模型延續
導演、分鏡師與視覺開發適合可非線性探索場景、鏡頭與視覺版本
小型製作團隊適合共享點數、工作流程與成員用量
只想快速生成一支短片視情況完整畫布可能比單一輸入框更重
需要穩定後端 API 的產品先確認公開頁面主要面向創作工作區,未見固定公開 API
Flick 最值得研究的不是接了更多模型,而是把故事、角色、鏡頭、生成分支與剪輯重新放進同一個可視化製作空間。

Flick 常見問題

先回答免費額度、長片、角色一致性與商用權等常見決策問題。

Flick 是 AI 影片模型嗎?

不是。Flick 是把 AI Agent、無限畫布、角色參考、多種圖像與影片模型、剪輯器及團隊協作整合起來的 AI 電影製作平台。

Flick 可以免費使用嗎?

可以。官方定價頁目前顯示新帳戶有 300 起始點數,並提供每週 100 點數;真正可生成多少內容仍取決於所選模型。

Flick 能製作長影片嗎?

平台可以把多個場景與鏡頭組織成任意長度的敘事,但底層模型仍逐段生成,長片品質需要人工剪輯、聲音與一致性檢查。

角色一致性如何運作?

先把角色圖設為參考,再在不同鏡頭中重用身份與造型。Flick 的價值在於把角色參考帶到同一專案的不同模型與節點。

生成內容可以商用嗎?

Flick 使用條款寫明,使用者保留輸入權利,且在使用者與 Flick 之間由使用者擁有輸出;仍要確認素材授權、肖像權及第三方模型條款。

Flick 最適合哪一類創作者?

最適合想做敘事影片、系列角色、AI 短片或需要多模型製作流程的個人與小團隊;只偶爾生成單一短片的人未必需要完整畫布。

想做的不只是一支片段,而是一部完整作品?

先用免費點數理解畫布與逐鏡頭流程,再決定角色參考或完整模型權限是否值得升級。

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