Flick AI 電影製作
AI 電影製作工作區完整介紹
Flick 把故事構思、角色與場景、逐鏡頭生成、剪輯和協作放進同一張無限畫布。它不是另一個單模型生成器,而是一套為 AI 原生影像敘事設計的製作工作區。
Flick 到底是什麼?
Flick 把 AI 電影製作視為一個持續演進的專案,而不是輸入提示詞後等待單支影片。故事、資產、節點與生成分支都保留在畫布,再把選中的鏡頭送進剪輯。
Kling、Veo、Seedance、Wan 等模型是生成引擎;Flick 負責組織故事、參考素材、鏡頭、模型路由、版本與成片。
一張畫布,保留整部片的創作脈絡
官方展示的介面把生成節點、候選畫面、模型任務與時間軸放在同一個工作區。以下影片直接載入 Flick 官方 CDN。
先找到故事與視覺方向
用 Agent 探索概念,再把角色、場景與風格轉成可反覆調整的畫布節點。
每個鏡頭選自己的模型
動作、對白、電影感或快速迭代可以走不同引擎,不必讓整個專案受限於單一模型。
把候選片段變成完整敘事
選取鏡頭、安排順序與節奏,從生成結果一路推進到可觀看的成片。
核心價值是更完整的製作流程
Flick 的差異化主要來自上下文、可重用資產與工作流,而不是宣稱某一個模型永遠最好。
無限畫布
把劇本、場景、角色、參考圖、生成結果與剪輯節點放在同一張非線性畫布,保留每次嘗試。
Flick AI Agent
從故事方向、場景構思到生成提示詞都能透過對話推進,把注意力留在敘事與視覺選擇。
角色與多重參考
以參考圖鎖定角色身份、造型與視覺語言,再帶到不同場景及不同影片模型。
逐鏡頭模型路由
動作、對白、電影感廣角或關鍵視覺可以各自選擇更合適的生成引擎。
鏡頭與攝影控制
以鏡頭為單位管理構圖、運鏡、動作與版本,建立比單次文生影片更完整的敘事流程。
內建影片剪輯器
生成後直接預覽、排列、裁切與串接鏡頭,減少素材在多個網站之間反覆匯入。
風格與靈感庫
官方定價頁列出 100 萬+ 經典電影場景靈感與 1,000+ 風格預設。
Flick Teams
團隊共享點數、工作流程與專案;可追蹤成員用量,草稿在分享前維持私密。
從一句故事,到可剪輯的影片序列
真正的端到端不是一次生成超長影片,而是讓每個鏡頭都有明確輸入、生成選擇與後續編輯位置。
提出故事
用 AI Agent 整理概念、角色、場景與敘事節拍。
建立視覺
生成角色、場景與關鍵影格,或匯入自己的參考素材。
拆成鏡頭
在畫布組織鏡頭,針對每個節點描述動作、運鏡與聲音。
選模生成
按鏡頭需求切換 Kling、Veo、Seedance 等模型並平行比較。
剪輯成片
排列、裁切與串接片段,形成完整場景或長篇敘事。
每次輸出都能繼續成為參考、下一個鏡頭的輸入,或時間軸裡的可替換版本。
模型選擇是逐鏡頭的導演決策
Flick 官網把不同模型定位成不同的鏡頭工具。實際可選版本、價格與方案權限可能隨供應商更新。
| 模型 | Flick 的公開定位 | 適合的鏡頭 |
|---|---|---|
| Kling 3.0 | 動作、物理與複雜運動 | 需要重量感、布料、毛髮或攝影機運動的鏡頭 |
| Veo 3.1 | 電影感畫面與原生音訊 | 對白、環境音與高完成度電影鏡頭 |
| Seedance 3.0 | 快速、高品質迭代 | 需要大量候選版本與快速覆蓋的鏡頭 |
| Nano Banana Pro | 靜態圖像與關鍵視覺 | 角色設計、場景概念、海報與影片起始圖 |
| Wan 2.2 | 開源影片模型路線 | 想在同一畫布中使用 Wan 生成節點的工作流 |
模型名稱來自 Flick 目前公開頁面與應用內容,正式使用前應以帳戶內可用選項為準。
跨模型一致性的關鍵,是先建立可重用的角色資產
Flick 把角色身份放在畫布層,讓同一角色能進入不同模型與鏡頭。這會降低重複上傳、重新描述與人工對齊成本,但不代表每次生成都完全沒有漂移。
Flick 價格與點數怎麼看
以下為 2026 年 8 月 29 日官網快照。專案總成本仍由模型、秒數、畫質與重試次數決定。
Free
US$0起始 300 點每週再獲 100 點
先測試畫布與生成流程Casual
US$5/月500 點/月約 500 張圖或 2 分鐘影片
Basic、Auto 模型與個人輕量創作Standard
US$20/月2,500 點/月約 2,500 張圖或 10 分鐘影片
多重參考與角色參考Pro
US$45/月*8,000 點/月約 8,000 張圖或 33 分鐘影片
所有模型與優先支援Studio
US$120 起/月24,000 點/月起約 24,000 張圖或 100 分鐘影片
團隊、工作室與創辦人支援* Pro 的 US$45 為官網當前限時價,頁面標示原價 US$60;年付方案目前標示可省 20%。
Studio 的點數依目前定價頁列為 24,000/月;更高額度與 Enterprise 方案需以即時結帳或業務報價為準。
團隊方案的重點,是共享製作上下文
官方定價頁強調不按席位收費、共享工作區點數、按成員追蹤用量,以及從構想到最終剪輯的共同工作流程。
不按席位計價
加入協作者時,不需要為每一位成員再乘上一份固定月費。
共享點數池
工作區成員共用配額,減少點數分散在不同個人帳戶。
共享流程與私密草稿
在同一專案協作,尚未準備好的生成分支可以維持私密。
作品展示,讓工作流程更具體
Flick 官方首頁目前展示多部由創作者使用平台製作的 AI 影片,封面直接來自官方 CDN。

UNHELD
創作者 Hernán Cabezas
A Proper Introduction
創作者 Jaime Yao
The Last Stop
創作者 Blumquist優勢與限制來自同一種產品架構
它的價值在於整合與工作流;模型品質、成本與可用性仍會受到第三方供應商影響。
值得關注
- 從構思、資產、鏡頭生成到剪輯都在一個工作區
- 同一角色與視覺方向能跨鏡頭、跨模型重用
- 每個鏡頭可選不同模型,不被單一引擎綁住
- 保留生成分支、比較候選版本與回溯流程
- 團隊方案不按席位計費,點數可共享
使用前要知道
- Flick 是模型編排與製作平台,不是自研底層影片模型
- 長片仍需人工把關故事、表演、剪輯與最終聲音
- 實際成本取決於重試、時長、畫質與模型選擇
- 第三方模型、方案權限與可用性可能調整
- 商用仍需遵守素材權利與底層模型條款
| 使用者 | 適合度 | 原因 |
|---|---|---|
| AI 短片與敘事影片創作者 | 很適合 | 畫布與剪輯流程比單一生成器更接近製片專案 |
| 需要固定角色的系列內容 | 很適合 | 角色參考可跨鏡頭、跨模型延續 |
| 導演、分鏡師與視覺開發 | 適合 | 可非線性探索場景、鏡頭與視覺版本 |
| 小型製作團隊 | 適合 | 共享點數、工作流程與成員用量 |
| 只想快速生成一支短片 | 視情況 | 完整畫布可能比單一輸入框更重 |
| 需要穩定後端 API 的產品 | 先確認 | 公開頁面主要面向創作工作區,未見固定公開 API |
Flick 最值得研究的不是接了更多模型,而是把故事、角色、鏡頭、生成分支與剪輯重新放進同一個可視化製作空間。
Flick 常見問題
先回答免費額度、長片、角色一致性與商用權等常見決策問題。
Flick 是 AI 影片模型嗎?
不是。Flick 是把 AI Agent、無限畫布、角色參考、多種圖像與影片模型、剪輯器及團隊協作整合起來的 AI 電影製作平台。
Flick 可以免費使用嗎?
可以。官方定價頁目前顯示新帳戶有 300 起始點數,並提供每週 100 點數;真正可生成多少內容仍取決於所選模型。
Flick 能製作長影片嗎?
平台可以把多個場景與鏡頭組織成任意長度的敘事,但底層模型仍逐段生成,長片品質需要人工剪輯、聲音與一致性檢查。
角色一致性如何運作?
先把角色圖設為參考,再在不同鏡頭中重用身份與造型。Flick 的價值在於把角色參考帶到同一專案的不同模型與節點。
生成內容可以商用嗎?
Flick 使用條款寫明,使用者保留輸入權利,且在使用者與 Flick 之間由使用者擁有輸出;仍要確認素材授權、肖像權及第三方模型條款。
Flick 最適合哪一類創作者?
最適合想做敘事影片、系列角色、AI 短片或需要多模型製作流程的個人與小團隊;只偶爾生成單一短片的人未必需要完整畫布。
想做的不只是一支片段,而是一部完整作品?
先用免費點數理解畫布與逐鏡頭流程,再決定角色參考或完整模型權限是否值得升級。