가장 "똑똑한" 감독 도구로 찬사받음. 멀티 샷 내러티브와 네이티브 시청각 동기화의 정점.
물리 엔진의 왕이자 영화적 질감의 기준. 고해상도 및 복잡한 물리 시뮬레이션의 첫 번째 선택.
데이터 업데이트: 2026년 2월
| 차원 | Seedance 2.0 | Kling 3.0 |
|---|---|---|
| 개발자 | ByteDance (Jimeng/Douyin AI 팀) | Kuaishou (Kuaishou AI) |
| 오픈 소스 정도 | 완전 비공개 개발 버전 능력이 공개 버전을 훨씬 능가 | 상용 비공개 API 액세스 광범위 (공식 웹사이트+Higgsfield 등) |
| 입력 모달리티 | 텍스트 + 9 이미지 + 3 비디오 + 3 오디오 총 최대 12개 자산, "감독급 다중 참조 제어" | 텍스트 + 이미지 + 비디오 참조 + 모션 브러시 영역 운동 제어 정밀하나 참조 자산 조합 적음 |
| 출력 품질 | 네이티브 2K (2048×1152) 디테일 선명, 질감 풍부 | 4K/60fps (고충실도) 영화감 강함, 빛/피부/재질 최상급 |
| 길이 및 내러티브 | Smart 모드 10-15초+ 다중 장면 일관성 강함, "자동 편집 영화" 같음 | 6-cut 시스템 (60초+ 연결 가능) 긴 시퀀스 물리적 연속성 및 샷 전환 매우 안정적 |
| 네이티브 오디오 | 듀얼 브랜치 Diffusion Transformer 감정/다국어 동기화 더 자연스러움, 동시 생성 | 8개 언어 지원 립싱크 우수하나 일부 감정 섬세함 다소 부족 |
| 생태계/가격 | API 약 $0.60/10초 (추정) 플랫폼 최적화 좋음, 무료 체험 많음 | API 약 $0.029-0.5/초 가성비 높음, 일일 무료 크레딧 있음 |
Seedance 2.0 은 복잡한 서사와 리듬 편집에서 뚜렷한 우위를 점하고 있습니다. "무슨 일이 일어났는지"뿐만 아니라 "어떻게 샷을 자를지"도 이해하며, 다중 참조 자산의 매끄러운 전환은 노련한 감독과 같습니다.
커뮤니티 평가: "감독의 의도를 직접 읽을 수 있다"고 하며, 스토리보드 및 카메라 언어에서 앞서갑니다.
Kling 3.0 은 여전히 "물리 엔진의 왕" 자리를 차지하고 있습니다. "Element Binding" 시스템은 복잡한 동작, 자연 현상(물, 불, 연기) 및 인체 역학을 매우 안정적이고 사실적으로 표현합니다.
대조적으로 Seedance 2.0은 자연스럽지만 극단적인 물리적 상호 작용에서 가끔 미세한 결함이 있습니다.
Seedance 2.0 의 듀얼 브랜치 아키텍처는 캐릭터 표정과 어조 동기화에서 약간 앞서며 감정 표현이 더 생생하여 미세한 연기가 필요한 클로즈업 샷에 매우 적합합니다. Kling 3.0도 강력하며 표준 다국어 방송급 출력에 적합합니다.
Seedance 2.0 은 생성 속도에서 약 30% 앞서며 창의적인 과정 중 빠른 시도와 반복에 매우 적합합니다. Kling 3.0 은 가성비 높은 API를 제공하지만 피크 시간대 대기 시간이 조금 길어질 수 있습니다.
극한의 감독 제어, 복잡한 멀티모달 입력, 속도 및 감성적 서사를 추구한다면. 현재 가장 "똑똑한" 즉석 감독 도구이며 크리에이티브 작업자에게 적합합니다.
최상급 물리적 사실감, 4K 영화 질감, 일관성 및 높은 가성비를 추구한다면. 현재 가장 "안정적인" 물리 엔진이며 상업적 대량 생산에 적합합니다.