最も「賢い」監督ツールと称される。マルチショットの物語性とネイティブ音画同期の頂点。
物理エンジンの王者であり映画的質感の指標。高解像度と複雑な物理シミュレーションの第一選択。
データ更新:2026年2月
| 次元 | Seedance 2.0 | Kling 3.0 |
|---|---|---|
| 開発者 | ByteDance (Jimeng/Douyin AIチーム) | Kuaishou (快手 AI) |
| オープンソース度 | 完全クローズド 開発版の能力は公開版を大きく上回る | 商用クローズド APIアクセス広範 (公式サイト+Higgsfield等) |
| 入力モダリティ | テキスト + 9画像 + 3動画 + 3音声 合計最大12アセット、「監督級多参照制御」 | テキスト + 画像 + 動画参照 + Motion Brush 領域運動制御は精密だが、参照アセットの組み合わせは少なめ |
| 出力品質 | ネイティブ 2K (2048×1152) 細部が鋭敏、テクスチャが豊富 | 4K/60fps (高忠実度) 映画感が強く、光影/肌/材質がトップクラス |
| 長さと物語性 | Smartモード 10-15秒+ 多シーンの一貫性が強く、「自動編集映画」のよう | 6-cutシステム (60秒+結合可) 長尺シーケンスの物理的連続性とショット遷移が極めて安定 |
| ネイティブ音声 | デュアルブランチDiffusion Transformer 感情/多言語同期がより自然、同時生成 | 8言語サポート リップシンク優秀だが、一部の感情の繊細さはやや劣る |
| エコシステム/価格 | API約 $0.60/10s (推定) プラットフォーム最適化良、無料試用多 | API約 $0.029-0.5/sec コスパ高、デイリー無料クレジットあり |
Seedance 2.0 は複雑な物語とリズム編集において顕著な優位性を持っています。「何が起きたか」だけでなく、「どうショットを切るか」も理解しており、多参照アセットのスムーズな遷移は経験豊富な監督のようです。
コミュニティの評価:「監督の意図を直接読み取れる」とされ、絵コンテとカメラ言語においてリードしています。
Kling 3.0 は依然として「物理エンジンの王者」の座を占めています。その「Element Binding」システムにより、複雑なアクション、自然現象(水、火、煙)、人体力学が極めて安定してリアルに表現されます。
対照的に、Seedance 2.0は自然ですが、極端な物理的相互作用においては稀に微細な欠陥が見られます。
Seedance 2.0 のデュアルブランチアーキテクチャは、キャラクターの表情と口調の同期においてわずかに勝っており、感情表現がより生き生きとしており、繊細な演技が必要なクローズアップショットに非常に適しています。Kling 3.0も強力で、標準的な多言語放送レベルの出力に適しています。
Seedance 2.0 は生成速度において約30%リードしており、クリエイティブプロセス中の迅速な試行と反復に非常に適しています。Kling 3.0 はコスパの高いAPIを提供していますが、ピーク時の待ち時間は少し長くなる可能性があります。
究極の監督制御、複雑なマルチモーダル入力、速度、感情的物語を追求する場合。これは現在最も「賢い」即時監督ツールであり、クリエイティブワーカーに適しています。
トップクラスの物理的リアリズム、4K映画の質感、一貫性、高コスパを追求する場合。これは現在最も「安定した」物理エンジンであり、商業的な大量生産に適しています。